玩家更勝一籌。
因此,從目前所看,使用高階機甲的戰役玩家,他們的操作技術基本都是一般的。杜樂便想到,如果一直擁有高階機甲,那玩家在機甲的微操技術上的意識,也只會慢慢降低。
畢竟是遊戲,大多數玩家都只圖遊戲的暢快,如果沒有特別的要求,基本上都不會執著於,如何認真地學習機甲操作的問題上。
但對於目前這種狀況,杜樂只是甚感可惜,因為他現時並沒有掌握仙女星軍用制式機甲的技術。
唯一可以在現有基礎上做出改變的,估計就只能暫時依靠這種普通的機甲技術,再進行一些武器或者裝甲方面的改進,而使之強化。
當然,杜樂到目前為止,還不敢大言不慚地,聲稱自己可以生產製造機甲。所以,這個情況,杜樂記在心中,等待合適的時機再做調整便好。
不過,杜樂卻已經決定,他將要在“戰役”裡增加兩個榜單,將“戰役”大致定位兩個方向。而這兩個榜單,分別為,宇宙戰機實戰操作技術榜,和機甲實戰操作技術榜。
並且,這兩個榜單,也將會各自對應著,兩種不同的對戰模式,分別為,宇宙戰機操作對戰模式,以及機甲操作對戰模式。
首先,在宇宙戰機的對戰模式裡,敵對雙方的玩家,可以將各自所選取的宇宙戰機,依據各自的喜好,以及對戰鬥畫面的觀賞角度的不同,而任意地對宇宙戰機的外觀做不同的搭配。比如,玩家可以根據遊戲主腦提供的主題模板,更改戰機的形狀、顏色和搭配配件等不影響效能的因素,甚至還可以讓玩家自行設計這些因素。
但從宇宙戰機的效能上來說,不管戰機的外形作何改變,卻是始終要保持一致的。也就是說,杜樂只提供了一款宇宙戰機讓玩家作外形改變而已。這是杜樂為了遊戲的公平性而固定下來的。
而宇宙戰機的操作方式,從大體上看,倒是和小田森三設計的,從“和”式戰機改進而來的太空戰機的操作方式是一致的。所以。能夠在遊戲中掌握宇宙戰機的操作特點,也必然能夠勝任太空戰機的操作。
另外,為了增加“戰役”遊戲的難度和挑戰性,讓玩家在虛擬遊戲空間裡享受沒有侷限,充滿無限想象力的暢快感,杜樂還特意讓遊戲主腦,為玩家提供了上百種戰機的對戰地圖以供選擇,並且任意兩種對戰地圖的差異性還很大,絕對適合追求新鮮感的玩家。
對於另一種對戰模式——機甲操作對戰模式,在強調公平性這一點上。倒是與宇宙戰機的模式類似。對戰的玩家。也能隨意更改機甲外形的搭配,但所有機甲在效能上也是一致,從根本上看也就是隻有一款機甲。
機甲的裝備並不複雜,僅僅裝備了中程鐳射炮和合金刀。沒有設定繁雜的配置。是杜樂出於簡化遊戲。吸引玩家的考慮。畢竟。太難入手的遊戲,不一定能讓希望在遊戲中放鬆和享樂的玩家繼續保持興致。
杜樂透過主腦的設定更改,增加了一條相應的規定。每一名參與“戰役”的玩家,不管是選擇了宇宙戰機的對戰模式,還是參與了機甲操作對戰模式,最終都必須報名登記,以便參加榜單的排名。
而且,為了將這項規定作為一個硬性要求,杜樂將這一個步驟設定成了遊戲當中,兩個陣營的玩家都必須要完成的一個遊戲任務。如果想跳過這一個步驟,不報名參加的話,玩家將不會獲得所在聯盟的支援。
而如果失去所在聯盟的支援,玩家在遊戲中將會比較吃虧。比如,沒有聯盟的支援,玩家將會被拒絕使用基地酒吧的權利,如果要想在遊戲中購買任何物品,還需要被收取額外的稅費。
當然,杜樂只是要求玩家報名參加兩大榜單的排名,並不打算強求玩家一定要參加對戰。只是,對於報了名,但沒有參加榜單排名對戰的玩家