就像是買了一個輕便的錄影帶機。
藉著這個,千葉遊戲也接觸到了各大影視公司,從他們手裡,接觸到了不少影視劇,拿到了很多授權。
對於這些突然出現的新渠道,這些影視公司,都很有興趣。
新超級紅白機發售第一週,首周銷量五百萬,突破記錄。(未完待續。)
第三章 太沒有挑戰性了
平淡無波。
雖說三維技術的使用,讓電子遊戲又進入了一個飛速發展的快車道,但是,因為林彥具有遠見的安排,千葉遊戲平淡無波,甚至連一款相仿實力的家用遊戲機都沒有出現。
電子遊戲聯盟那邊,雖然比較早的在街機上,實現了三維技術的應用,製造出了《三維戰士》,這個膾炙人口的遊戲。
但是,問題在於,電子遊戲聯盟沒有響應的技術儲備,雖說有打造三維遊戲硬體基礎的能力,但是成本太高,降不下來,一臺街機幾十萬上百萬的售價倒還好,想要濃縮到兩萬售價左右的家用遊戲機上,就力不從心了。
家用遊戲機的空間有限,能夠塞下的電子元件也就那麼多。不像街機那樣大一坨,裡頭可以塞下好多東西,而又要低成本,這怎麼可能做到。
於是,電子遊戲聯盟這一次更新這一世代的主機,相較於千葉遊戲至少要晚上一年或者半年。
那麼晚做出來又有什麼了呢,市場都早已經被千葉遊戲搶佔完了,有一句話說的好,吃屎都趕不上熱乎的了。
更何況家庭電子遊戲市場不是一坨屎,而是一個年產值高大上百億美元的大產業,說是金山銀山都不為過了。
不過,因為種種原因,現在除了電子遊戲聯盟和千葉遊戲,願意投身家用遊戲機市場的企業壓根沒有。
電子藝界的老闆因為和日本一系列的硬體上合夥弄了一個家用主機,結果差點把自己公司搞黃了。
如今,已經放棄做平臺上,乖乖的製作各種各樣的體育遊戲了。
因為,這家公司,有一些特殊的關係。只有他們能拿到體育賽事的遊戲改編權,所以,他們做體育遊戲,也算是個金飯碗,別人搶不到他們的飯。
體育遊戲,玩的還是體育迷比較多。用著自己喜歡的運動員,操縱著他們在螢幕裡遨遊,這種快感,可是旁人無法感受到的。
若是,把這些球員,全部換成了不認識的傢伙,那體育遊戲,樂趣就減少了許多。
這也是,為什麼有時候電子藝界的體育遊戲做的很爛。但是別家的體育遊戲,還是沒有他們銷量好的原因。
不過,雖說銷量好,能夠達到百萬級銷量的也寥寥無幾。很大一方面是因為,他們所有的遊戲,全沒有登陸過千葉遊戲的遊戲平臺。
崇尚自由的他們,認為千葉遊戲就是個封閉的帝國,一點不友好。不想給他們製作遊戲。
當然,這只是一套明面上的說辭。真實情況是因為千葉遊戲要的分成比例他們覺得不能接受。
還有就是,遊戲製作完成,需要千葉遊戲這邊稽核。
要知道,美國人制作的遊戲,在這個年代,都顯得有些粗糙。按照千葉遊戲的標準,幾乎是不可能不經修改,一次透過的。
因此,電子藝界就把千葉遊戲當成了敵人。
而敵人的敵人就是朋友,所以電子藝界就和電子遊戲聯盟抱團取暖去了。
這也是電子遊戲聯盟的遊戲主機。能夠在美國賣出去幾百萬臺的原因。就是因為有電子藝界體育遊戲的加持。
不過,日本那邊倒是球賽看的比較少。也不會像是美國這邊,一個城裡的居民,因為各自支援的球隊不同,而像是仇人一樣。
所以,再加上電子遊戲聯盟自己也沒有製作出,太過出色