學會如何去培養靈獸,並積極地將靈獸培養變成自己生活的一部分。
同時戰力建設是星城高層眼裡的最重要的指標。
將靈獸當寵物飼養也是推廣的方式之一,但培養的靈獸無法給星城帶來任何戰力層面的意義。
面對星城高層的質問,穆風沉默了,因為這個問題著實難倒了他。
回到a-32號養殖場,也就是現在的靈獸研究基地後,穆風選擇繼續完善方案,希望能夠制定出一個合理的方案來推動靈獸體系的推廣。
這次方案修改,原本的全民靈獸養殖方案在後續的修改中變成了選擇性飼養。
也就是說,所有人都可以選擇領養靈獸幼崽或是不領養靈獸幼崽,這個方案多了自由選擇的權力,也減少了資源上的消耗問題。
但僅是如此,還遠遠不夠。
星城高層最關心的仍是戰力的提升與建設,將靈獸當寵物飼養不是星城高層想要追求的目標。
為此穆風與團隊眾人繼續修改方案。
最終,穆風有了一個想法,他的想法在說給團隊一眾學者聽後,也得到了普遍認同。
他的新方案既能滿足民眾對培養靈獸的熱情,也能顯著提升民眾培養的靈獸達到快速成長帶來星城整體戰力提升的目的。
他的具體方案可以歸納為以下三點。
一、首先是推廣靈獸圖鑑,讓靈獸圖鑑成功進入民眾的視線,讓星城民眾對靈獸有系統化的初步瞭解。
二、建立靈獸戰鬥成長的環境,而不只是以養寵物的方式來培養靈獸。
這一條是靈獸改革方案的核心內容。
具體方式就是在星城的各個區裡建立靈獸戰鬥館,每年星城東、南、西、北、中,五個區都可以用靈獸戰鬥的方式來挑選出本區域最強的靈獸培養家,然後再以區為,每年五大區的培養家以靈獸戰鬥的方式挑選出一位最強靈獸培養家。
這麼做能極大提升靈獸培養的樂趣與競爭土壤。
到時候具體還可以在區裡進行街道最強培養家的劃分,每個靈獸培養家都可以透過階級式挑戰朝著星城最強的方式進發。
例如a挑戰了已經是星城東區b街區最強的靈獸培養家b,就可以取代b成為本街區最強的靈獸培養家頭銜,獲得向更高階級挑戰的資格,還能獲得星城給予的豐厚報酬。
這樣星城高層要求的戰鬥力培養核心問題就可以得到解決。
三、養殖靈獸的選擇。
靈獸在現有靈獸體系中被分為了四種,分別是伴靈獸、高階靈獸、中階靈獸、低階靈獸。
每一種靈獸的基礎成長潛力差距巨大,飼養所需要消耗的資源也是差距非常巨大。
所以他將星城民眾的靈獸初次選擇定位在低階靈獸與中級靈獸區間。
可以明確的一點是,選擇不同品質的靈獸只能代表不同,但每一隻靈獸本質上潛力都是無限的,只是在成長過程中有不同的屬性與天賦能力,等等特點。
但最終都會趨於同化,靈獸在進階中不斷獲得多樣化的天賦能力與屬性,未來的方向都是朝著靈祖的方向進發。
只要培養者與靈獸建立信任,並提供成長的動力與情緒價值,靈獸本質上沒有潛力上限。
例如靈獸培養家a,他與靈獸b一起成長,他們的目標是一起成為星城最強靈獸培養家與最強靈獸,那麼他們就有了共同的目標與努力的方向。
透過戰鬥中的勝利帶來的喜悅,與失敗帶來的失落,這就是情緒價值的一種體現。
這是圈養的方式無法提供的情緒動力。
擁有了共同的目標,併為此努力的進步努力的過程,靈獸很容易就能突破血脈枷鎖,進行返祖進階。