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透過這三條方案框架為基礎,穆風制定了嶄新的靈獸改革體系。
提交方案前,他又與團隊眾人對方案進行多次修改。
直到方案讓他們都感到滿意後,穆風再次向星城最高議會提交了自己的方案。
方案的稽核持續了三天,星城高層針對此方案召開了星城最高議會,決策者從資源的利用效率與戰力的提升角度評判穆風提交的方案是否可行。
穆風提出的訓練家式的培養靈獸方式著實出乎了星城一眾高層的預料。
他們最擔心的問題就是戰力建設層面的問題。
採購大批次靈獸需要耗費巨大的開支給靈獸商人,將這批靈獸交給星城的全體民眾,如果他們無法培養出靈獸的價值,也就失去了靈獸體系最本質的目的。
將靈獸當成寵物飼養,星城等同於是花錢給民眾購買了一個娛樂專案。
並且這個娛樂專案是一個長期吃資源的消耗品,畢竟靈獸要進食,成長期間需要源源不斷的投入食材,甚至是靈材。
但穆風提交的方案中,階級式挑戰進階的方式卻能完美解決這個問題。
既解決了靈獸需要情緒動力的問題,還能讓靈獸在戰鬥中受傷,然後以食用同屬性靈材的方式達到血脈進化的需求。
更重要的是,星城只需要採購第一批靈獸即可,往後的靈獸採購就可以大幅度縮減。
畢竟星城民眾手裡的靈獸也能繁殖。
經過情緒化培養的靈獸後代即使會被削弱接近四分之一的潛力,也比採購時的幼崽來得強。
這無疑是一個培養靈獸的價值正迴圈。
除了開頭採購消耗巨大,對人類未來的戰力建設發展有巨大幫助。
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一週後,正在養殖場翻看資料的穆風接到了一通電話。
接起電話後,一個讓他感到熟悉的聲音在電話那頭響起:
“穆風,我是星城決策者之一的張道文,你的方案透過了,但許多細節需要進行修改,帶上你的團隊儘快來一趟星城,我們一起討論這套靈獸成長體系方案的詳細規劃。”