覺得最終戰時最強的奇蹟當屬絕對無效。
雖然只是殘缺的奇蹟,但絕對無效能夠讓任何攻擊無效化,效果著實離譜。
以沐晴可以抗衡王族頂尖強者的實力,也無法突破絕對無效製造的防禦,任何攻勢都會以風輕雲淡的方式消散。
包括他的心靈寶石規則設定下的神話載體。
縱使神話載體再強,仍被絕對無效剋制,神話載體與其接觸的瞬間就會崩潰。
這件奇蹟雖然沒有殺傷力,卻是最終戰最為棘手的奇蹟物品,找不到突破口。
“旁白,你說逼王手裡的封印能不能剋制絕對無效?”
【據我分析,如果是正面碰撞,逼王的封印應該無法穿透絕對無效製造的防禦屏障,如果是採取偷襲,並非正面交手,裂天神主才有機會將持有絕對無效的擎天巨人封印。】
聽了旁白的分析,封棋心中苦惱。
戰爭的勝利已經倒向人族聯軍,下一條時間線他有信心將墨月軍團徹底擊垮。
但持有絕對無效的擎天巨人似乎成了一個無法處理的難點。
這個問題封棋暫時沒有細想,接下來他與蔚薇繼續對剩餘的兩件奇蹟物品進行測試。
第二件奇蹟物品是控制。
這件奇蹟物品的使用方式有些複雜,需要提前與控制建立完美的精神連線,隨後攜帶控制的他周身會形成一片控制區域,所有進入這片區域的生命都將成為他的意識提線木偶,被他的意識所控制。
但這種控制並非是操控,而是意識控制。
區別在於,操控需要用意識去輔助被操控目標的運動,需要一心多用。
但控制是意識與肉體的雙重掌控,他用意識下達一個命令,這個命令就會出現在被操控者的腦海裡,讓其自動讀懂這條命令的意思,並按照命令的要求去行事。
這種控制就像是精神催眠,目標會失去判斷能力,成為精神奴役。
這件奇蹟物品的能力在封棋看來也是非常強大。
卻也只是排在了第四天賦軌道序列。
封棋的理解是,實用性效果,與規則之間的強弱沒有任何關係。
實用性是使用者附加給奇蹟物品的功能強弱評判,而天賦序列軌道評判奇蹟物品強弱的方式,更像是對比奇蹟規則的強弱的評判,與實用性無關。
明確了奇蹟控制的使用方法與效果後,封棋對奇蹟控制的覆蓋區域進行詳細測試。
最後得到的資料是,奇蹟控制的覆蓋範圍受到自身精神強度的影響,並非完全固定。
初始的覆蓋範圍在半徑200米。
再往後的覆蓋範圍擴張,每擴張87米,對精神強度的要求都會有大幅度的提升。
按照他修煉精神永生最強狀態來計算,奇蹟控制可以籠罩的範圍達到了半徑1000米。
所有進入這個區域的生命都會被奇蹟控制的力量催眠,成為他的精神意識奴役。
兩件奇蹟物品的測試,用了半個月時間。
奇蹟控制與奇蹟人偶傀儡的效果讓封棋非常滿意。
接下來封棋與蔚薇測試了第三件奇蹟物品“戰鼓”。
這件奇蹟物品的體積較大,高度足有一米半,可以用意識操控將其懸浮。
測試中,封棋嘗試用拳頭、金屬棍,等方式敲打戰鼓,卻始終無法在戰鼓上敲出聲響。
後續封棋又用精神意識撞擊戰鼓,仍無法制造出聲音。
這讓封棋感到十分疑惑,隨後意識進入信仰資料庫檢視了當時老迷、張道文、裂天神主斬首持有者的畫面。
但當時的場景並沒有看到持有者敲響戰鼓的畫面,戰鼓持有者甚至還未反應過來便被裂天神主封印,隨