虎魄研究院。
訓練室。
結束了一上午的拳勢修煉,封棋洗澡後換了一套嶄新的衣服,來到訓練室角落的資料操控臺前坐下。
喚醒螢幕後,他登入了星城學府論壇。
這幾天超級虛擬遊戲《破曉》正式在星城學府內釋出。
他現在就想看看學員們的體驗反饋如何。
輸入賬號與密碼點選確定,頁面跳轉至星城學府論壇的交流平臺,大量討論貼出現。
正如他所預料的,學員們最近討論的內容都與《破曉》有關。
【熬夜通宵組有沒有,隊伍缺個戰地醫療員,不要戰士,要求戰力評價達到青銅-3級以上,趕緊上車,今晚不上白銀不睡覺!】
【我想問一下,那個遊戲名字叫“北澤”的憨批現實中是哪個班的,連續三把排到他了,還特麼是我隊友,連坑了我三局,本來要晉級青銅的我又被坑下來了,我特麼要找他現實真人pk。】
【這遊戲太香了,徹底沉迷進去了,唯一的缺點就是沒有痛覺遮蔽功能,給我玩的齜牙咧嘴,不過偷基地的感覺真的太妙了。】
【《破曉》遊戲什麼時候推廣至其他學府,我們星城學府是時候團結起來暴打其他學府了,再問一個問題,副本功能怎麼現階段無法使用,什麼時候開放此功能啊?】
【玩戰術的心都髒,上把我們團隊都要贏了,結果大本營被偷掉了,輸得我心、肝、肺都在疼,到底什麼時候才能上白銀啊。】
……
翻看星城學府論壇的帖子,封棋的臉上浮現笑意。
從這些帖子能看出,《破曉》的初步測試非常成功。
仔細想來也是。
《破曉》這款超級虛擬遊戲經歷了多條時間線的修改、完善。
最初版的超級虛擬遊戲本質上是一款遊戲,娛樂性大於實戰訓練,社交屬性大於功能體驗。
正因為如此,這款超級虛擬遊戲創造了歷史上人類社會中的首富。
但在猩紅研究院正式接手超級虛擬遊戲專案後,超級虛擬遊戲就肩負起了完善學員對抗性訓練安全性方面的不足的問題。
除此之外,後續新增的領域副本、實驗基地,等功能都是為了推動人類各方面學科的進步。
這款遊戲被賦予了遠超越遊戲本身的使命。
多條時間線的改進,超級虛擬遊戲也早已超越了原本歷史中的版本。
無論是擬真度,還是對抗性匹配模式上的合理性設計,都進行了深度的改進與完善。
捨棄了娛樂性,但提高了對抗性訓練中的合理性。
猩紅研究院現階段手中有兩個王炸。
這兩個王炸都能對人類文明的進步產生重大影響。
第一個王炸是《血肉祭》。
這門功法堪稱修煉學打基礎的神級功法,能極大提升血脈強度的成長上限。
老迷最初在奇蹟血石上接觸到《血肉祭》軌跡的時候,原本是想提供給族人成長使用。
只是後續發現了血肉祭的獻祭用途,這才改變了想法。
能被老迷如此重視,可見這門功法的威力。
現在王晉升還在猩紅研究院破解《血肉祭》,只要成功破解血肉祭中潛在的隱患,人類修煉學必將獲得顯著進步。
往後甚至還能在血肉祭的基礎上研發更多功法。
至於這條戰鬥線為何不推廣血肉祭,以此提高戰士們的綜合實力,其實原因很簡單。
當初老迷獲得的奇蹟血石是殘缺品,還有其他勢力手中有奇蹟血石。
他不能保證其他領域族群是否也能像老迷那般參悟奇蹟血石上的軌跡,琢磨出類似於《血肉鼎》的東