西。
這無疑是一個巨大隱患。
歷史改變後,一切皆有可能。
所以在破解血肉祭隱患問題前,這門功法還屬於潛在王炸,無法正常使用。
否則就可能造成難以想象的災難。
虛擬遊戲失敗結局是星城覆滅,但血肉祭出錯就是全人類覆滅。
他還想瞧瞧超級虛擬遊戲對未來的影響,可不想再看到人類文明毀滅的結局了。
猩紅研究院的第二件大殺器,就是這次推出的“超級虛擬遊戲”。
元宇宙的概念其實災變前的世界就存在。
但以當時的技術,元宇宙的概念純粹就是炒作,沒有任何對應的技術能將其實現。
本質上超級虛擬遊戲就是元宇宙。
封棋與猩紅研究院的構想中,超級虛擬遊戲會在全人類社會中進行推廣,到時候這款遊戲也將是所有普通人的成長平臺,與天才們一同在虛擬環境中成長。
或許其中就能誕生本該淹沒在歷史潮流中的人才。
這一點倒不是他幻想。
現實世界資源有限,尤其是靈藥學等需要耗費大量資源的職業。
這些消耗普通人無力承擔。
但在超級虛擬遊戲環境中,每個人都能拿模擬靈植進行測試,成本只有營養液的消耗與電費。
這將大幅度降低人才培養的資源消耗,還給普通人開闢了一條通往資源消耗類職業的道路。
這也是封棋與猩紅研究院始終將超級虛擬遊戲視為改變未來的大殺器的原因。
但這次戰鬥線。
超級虛擬遊戲的推廣準備並不充足,人類社會內部的隱患也沒有清除。
註定了超級虛擬遊戲在這條戰鬥線的使用受到諸多限制,無法完成他與猩紅研究院構想中的歷史使命。
但決定推出超級虛擬遊戲的時候,封棋就考慮到了這一點。
甚至是可能出現的危機也考慮到了。
接下來,他將在星城的各大學府繼續推廣《破曉》,然後同步推廣至軍部,以及駐紮在星城的領域戰團。
他想在星城內打造一座虛擬的練兵場,快速提升軍部、學府、戰團的戰力。
為接下來的大戰做準備。
其實封棋知道這個計劃存在著許多未知的隱患。
例如星城內是否還有其他未被發現的領域潛伏勢力,它們是否會將超級虛擬遊戲相關資訊透露出去。
但探查這些情報資訊,正是他這條戰鬥線的使命所在。
引蛇出洞需要誘餌。
超級虛擬遊戲或許就能引出許多領域潛伏勢力出現。
這麼做風險較大。
但不捨棄一些東西,也就無法釣出幕後潛伏勢力
站起身,封棋來到玉石雕像前坐下,開始冥想加深精神聯絡,以此提升自己對天賦能力的掌控力。
這條戰鬥線,自身實力同樣重要。
安穩只是暫時,未來必將迎來殘酷的殺戮。
封棋發現當自己的內心無懼死亡,修煉時的心境也將變得無比強大。
尤其是對拳勢修煉有極大加成。
一往無前的拳勢與他的心境完美匹配。
就像是他這條犧牲線。
出拳就沒有回頭路,即使前方刀山火海,也得以力破之,如若不破,不過身死。
捨身而為,無畏既是無敵。
……
星光學府。
會議室。
“梁老,我反對你的提議,我們星光學府想要提升排名就該將資源用在學員們的修煉資源供給上,即使你說將資源用在飲食質量的提升上我也不會反對,但虛擬遊