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公司,公司的屬性異常重要,依附在千葉遊戲產業鏈上的人,沒有百萬,也有十萬,如果千葉遊戲把自己給玩死了,那這些人吃什麼去。所以,千葉遊戲在遊戲製作的大方面上,是要進行妥協的。

不過,林彥也和藤原涼介和木村雅樹兩個人簽訂了一個協議。就是,他們製作完《放逐之城》之後,將會為千葉遊戲製作一款遊戲。

林彥想要讓他們製作的遊戲,其實早就已經想好了。那就是《我的世界》。沒錯,這是一個沙盒遊戲,也是一個模擬建造類的遊戲,他不需要太複雜的物理引擎,不需要太炫酷的畫質。

但是,林彥之所以沒有選擇讓千葉遊戲的人來製作。很大程度上是因為,千葉遊戲的遊戲製作人們太專業了。想的事情太多,製作不出純粹的遊戲了。

《我的世界》這款遊戲,需要一個任務系統麼?不需要。需要太複雜的世界設定麼?不需要。

《我的世界》要做的就是提供一個搭建世界的框架,讓玩家自己去搭建一個世界。例如,用泥土建造一個自己的房子。

用玻璃和岩漿,做一個永久高亮度的燈。

或者是大型團隊,在《我的世界》裡,還原出一個現實世界。亦或者是,用紅石系統,在《我的世界》當中,做出一臺電腦。

當然了,這種電腦的效能,是十分弱的。畢竟,這屬於在遊戲裡再模擬出一個遊戲來。

但是,誰能說以後沒有可能在電腦裡的《我的世界》裡,打造一臺電腦,然後讓這臺電腦再執行《我的世界》呢。

說起來,這也不算是科幻和驚悚了,畢竟,這已經是一個老生常談的故事了。

生命到底意味著什麼,意識到底意味著什麼。現實世界到底真的是現實世界,還是一個模擬出來的世界。

其實,這些問題,值得思考,但也想不出到底為什麼。

《放逐之城》最後製作了足足兩年多,差不多三年的時間。期間,甚至他們用的遊戲引擎,都進行了一次大升級。

因此,藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,也把遊戲進行了一個大升級。不光是這樣的升級,他們還繪製了一些高畫質貼圖,以及應用了最新的法線貼圖技術。

因此,這款遊戲,雖然是獨立遊戲,但是素質,絕對不下與中等水平的正式發售的遊戲作品了。

這款遊戲上線之後,受到了不少好評。不過,賺錢卻沒有賺多少。畢竟,這款遊戲的成本太高。

完全已經不是獨立遊戲那種以小博大的玩法了。不過,千葉遊戲倒是拿著他們的教育版,賣了不少錢。

雖然最後只是沒虧,但是獲得了幾個模擬系統,已經是很大的收穫了。

例如千葉遊戲最新的作品《神秘勞拉》,就採用了《放逐之城》開發出來的水文系統,在海洋模擬方面效果拔群,取得了異常好的口碑。

而藤原涼介和木村雅樹兩個人拿到林彥讓他們製作的遊戲策劃書的時候則傻眼了,林彥讓他們製作的遊戲,他們可以保證,這麼點內容,他們一個月就能做出來,這個遊戲實在是太簡單了吧。

他們找到了林彥,和他一頓理論,林彥說,這款遊戲這樣就行了,簡單的,才是最好的。(未完待續。)

第十二章 三款遊戲

藤原涼介和木村雅樹兩個人,看到《我的世界》企劃案的時候,都處於一個懵逼的狀態。

要知道,他們在《放逐之城》的製作過程中,與千葉遊戲以及林彥的合作關係,不可以說是不好。

但是,在有了那麼好的合作基礎後,為什麼一起合作製作的第二款遊戲,卻是這樣的一款遊戲,這樣一個沒有絲毫難度,而且一點也不精緻,甚至可以說是簡陋的遊戲。

藤原涼介和

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