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木村雅樹兩個人,找到林彥詢問,林彥給出的答覆,卻讓他們有些丈二和尚摸不到頭腦,搞不明白到底是怎麼回事。

林彥有空了,和他們深切的交流了一番。藤原涼介和木村雅樹兩個人,才知道林彥到底是一個什麼意思,知道《我的世界》的設計理念,以及核心的玩法。

《我的世界》這款遊戲,是一個全部由方塊組成的世界。林彥在設計稿中初步提出,這個遊戲世界要是無限的,要是隨機的,也就是說,這個遊戲無論走多遠,都不會走到盡頭的。

當然了,隨機其實是一種偽隨機。但也和真隨機沒有什麼區別,因為,生成世界的編碼,是一個十位隨機數。

這個十位隨機數,玩家可以記錄下來,在開新一局遊戲的時候,輸入原先的這些隨機數。

如果說定位地平線是零層的話,一共會有二百五十六層地面以上包含天空的部分,一百二十八層地面的部分。

這三百八十四層裡的所有元素。幾乎都要是可以破壞的。

林彥這麼和藤原涼介和木村雅樹兩個人說的,說這款遊戲,之所以看上去這麼的簡陋。是因為他想讓這款遊戲,用一種低價的方式傾銷出去。

而畫面效果比較低也是因為這個,為了顧及廣大配置較低的電腦。

當然了,不同於傳統的三維遊戲,地形都是固定的,只有少部分元素是可以破壞的。

《我的世界》是幾乎所有的元素都能破壞的,這就對這個遊戲的演算法。提出一個很高的要求。

如果不能做出好的最佳化,別看遊戲的畫面不怎麼樣,耗費的運算資源。則絕對是一個恐怖的數字。

藤原涼介和木村雅樹兩個人,經過了林彥的長談,被林彥說服了。

他們的工作組,也正式成為了千葉遊戲的第二方。也就是比第三方要親近。幾乎完全只和千葉遊戲合作。但又不是千葉遊戲公司一部分的那一部分。

《我的世界》雖然看上去簡單,但是製作起來,卻不是那麼容易。

不過,有意見比較幸運的事情就是,林彥在啟動《我的世界》專案的同時,千葉遊戲也啟動了一個眾籌網站。而《我的世界》,就作為第一款眾籌遊戲登陸了這個眾籌平臺。

實際上,林彥對於眾籌網站這個概念。不是那麼感興趣的。因為,在他的心裡。眾籌網站更像是忽悠人,從他以前的經驗來看,眾籌網站的專案,很少有能夠成功的。

不過,因為千葉有希的堅持,這個專案還是上線了。林彥當然要支援千葉有希,自然就拿出了《我的世界》這款遊戲參加眾籌。

又因為《我的世界》預計售價,只是九點九九美元,與平常的正常遊戲的五十美元起定價相比便宜了太多。

所以,這個遊戲在眾籌平臺,是受到了很大程度的關注的。

又因為這款遊戲是出自林彥的策劃,所以,受到的關注就更多了。目標一百萬美元的眾籌金額,在一週之內就達成了。

對於這些參與眾籌的使用者,眾籌平臺和遊戲的開發團隊,也就是藤原涼介和木村雅樹的開發團隊承諾,除了遊戲本體,會給出一些比較有紀念意義的禮物的。

那些參加眾籌的使用者,紛紛表示很期待。

當然了,林彥沒有過分關注《我的世界》。如果說,《我的世界》是一款長期投資的遊戲,在比較長的時間內能看到反應,那麼,林彥現在在主持製作的遊戲,就是短期之內需要推出的遊戲了。

現在已經是二零零六年,距離林彥和千葉有希還有渡邊麻友出去旅遊,已經過去了一年多的時間。

經過了這麼長的時間,千葉遊戲的智慧手機,已經完全做好的所有的除錯。並且,在工廠的生產線上,已經生產出了將近一百萬臺的庫存。

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