可以做一個可以和人互動的電子遊戲機。
想到就做,沒過多長時間,我利用電腦上的中央處理器,製作了一臺《太空侵略者》。
這臺《太空侵略者》很火,取得了很大的成功。短短几天內,玩家們投入街機裡的硬幣,就夠還父親欠下的賭…債了。
也許你不知道,有一天突然有人過來和我說街機壞了,出故障了,讓我去看看。我去看了之後,才發現原來是硬幣塞滿了儲錢箱,這讓我不得不把儲錢箱改大了幾倍。
《太空侵略者》的成功,讓很多人看中了電子遊戲這個新興玩意。他們紛紛找我合作,我最後選擇了和東立還有柿家合作。
我們三方成立了一家公司,你應該也聽過名字,叫做電子遊戲聯盟。我負責街機的開發,東立負責硬體的生產。而柿家則負責銷售的渠道。
最開始的幾個月,我們的合作是十分愉快的。
我製作的街機,例如《坦克大戰》、《吃豆人》等遊戲,都可以用火爆來形容。
然而,悲劇很快就發生了。柿家和東立,也許是覺得我就一個人。就佔了三分之一的股份,實在是太不合理了。
而且,遊戲這種東西,看起來簡簡單單,似乎誰都能做,於是便強行把我趕出了電子遊戲聯盟。
對了。當時我在電子遊戲聯盟,參與的最後一個專案,是遊戲手錶。
那時候我很沮喪,但是在高中時期,我社團的團長,千葉有希學姐找到我,說能不能一起創辦一個電子遊戲公司。
要知道,在高中社團,我們推出了一個非常火爆的卡牌遊戲。叫做《命運遊戲》。當時我們的合作很順利。
於是,我們就一拍即合,也就成立了這家千葉遊戲。
嚴格來說,我和千葉學姐,是這家千葉遊戲的聯合創始人呢。
記者:您的創業之旅,也不是一片坦途呢。在千葉遊戲的第一個專案還是什麼您記得麼?再次創業的時候,啟動資金夠麼?
林彥:啟動資金是夠的。雖然我當時不知道千葉學姐的身份,但是她確實搞來了一大筆錢。那時候我還以為這筆錢。是高中時候的《命運遊戲》的錢呢。
我記得第一個專案,好像就是電子寵物。你也知道。當時我還年輕,對於電子遊戲聯盟的行為,難免有一些怨氣。
我認為我的能力,要遠遠超過電子遊戲聯盟,那些只會做跟風遊戲的設計師們。
於是,我製作了電子寵物機。就是那種在液晶屏上。養電子寵物的小機器。基本上就是再和電子遊戲聯盟的遊戲手錶對標。
你也知道,這樣子直面戰鬥,就是你死我活的事情了。
最後的結果顯而易見。是我們贏了,是千葉遊戲贏了。
記者:千葉遊戲當時放棄街機業務,全力發展家用遊戲機是誰的主意?是怎樣考量的?
林彥:這個說起來可能比較複雜。當時我們也製作了諸如《大金剛》這類的街機遊戲,成功在千篇一律的電子遊戲聯盟的遊戲街機中殺出了一片血海。
但是,雖然有這樣一個產品,證明了我們的實力。但是,在街機上也電子遊戲聯盟正面決鬥不是一個好主意。
他們在產業鏈上有著千葉遊戲無法比擬的優勢,所以,最後經過了詳細的判斷。我們發現,有很多的玩家,對於去街機廳玩遊戲已經厭煩了,他們更希望能夠在家裡玩遊戲。上班本來就夠累了,能回家舒適的消遣一下游戲,又何必去街機廳聞汗臭味呢。
而且,我們也發現了,家用機市場,似乎比街機市場大很多。日本有幾千萬個家庭,就算只有一半的家庭購買家用機,這都是一個千萬級的市場。
你或許也有這樣的體驗,一個人的精力,只有集中在一點,才能更有