毯星。演技差,沒有什麼代表作品。但是卻有著很多人關注她,演出的費用也非常不菲。
這就是因為她們的名氣了,甭管這個名氣。到底是好是壞。
用一句老話說,她們就是腕了。不管有沒有能力,先有名氣了。
用說相聲的說法說。就是一個相聲演員,扒…光了。全身掛著鈴鐺出去遊街。不管是第一眼看到的,還是第一眼沒看到的。都會聽到“叮呤桄榔”的聲音。看上一眼。
“喲,這是於…謙哦。”
就這樣一傳十十傳百,大家都看到了。
第二天,他就是個腕了。
第三天他在劇場演出,肯定有人瞧著他去買票的。
不用說別的,一句話就行,“這就是前兩天遊街的那個。”
後來許多出現的所謂網路紅人,不都是這個套路出來的。他們的行為,都是做常人不敢做的,或者不會做的,然後以此搏出位,吸引別人的眼球。最終達成自己的目的。
別人在笑話她的時候,她已經辦了大洋彼岸的綠卡,去那邊居住了。
到底是誰傻,還真的說不定。
美少女遊戲這種遊戲,在日本已經很常見了。
比如說,在千葉遊戲的主機上,比較出名的美少女遊戲,就有《心跳回憶》系列。
至於,一些更為過分,甚至帶有一些顏色的遊戲,在千葉遊戲的平臺上就找不到了。這還是一個原則的問題。
千葉遊戲的主機上,不能什麼遊戲都上。
這樣的話,憑著吸引人的點來說。所有遊戲都變成小黃油,都只是個時間的問題。
說白了,電子遊戲這種東西,還是在拓展一個人在某些方面的情緒。比如說《心跳回憶》就是帶給人愛情的感覺,而那些動作遊戲,就是讓人體會鬥爭的樂趣。
而小黃油的本質,實際上也是最吸引人的地方。基本上算是一個覆蓋面很廣的核心了。
甚至,還有日本還有專門發行小黃油的主機。雖然說,主機貴,遊戲貴,遊戲的質量也不是特別的好。
但是,人家一聲不吭,也悶聲賺大財,據說人家一年的利潤,都快趕上電子遊戲聯盟了。
當然了,這種企業,是永遠只能是那樣一個體量,想要擴大都擴大不起來的。
林彥最近在做的事情,和遊戲的關係不大了,而是在讀書。讀的書大多是一些哲學類的書籍。
在思考人生方面,有著比較大的指導意義。他想從這些書籍裡面,找出一些特別的靈感。能夠製作一款,受很多人歡迎的遊戲。
但是,話說回來,如果這些元素太多,也會讓人望而卻步,不想玩這個遊戲的。
林彥有時候也會迷失方向,不知道該讓這些東西,佔多少的比重。
比如一個很簡單的問題,一個遊戲,到底是讓主角“無敵”,可以隨意的,像是割草一樣,收割敵人。還是讓主角很“弱小”,面對每一個怪物,每一個對手,都要付出全力,一不留神,就會被對手斬殺。
這是一個很複雜的問題。
走這兩個路線的遊戲都有,而且都成功了,一個是暗榮的《無雙》系列,而另外的一個,就是千葉遊戲才推出沒多久的一個遊戲。
按理說,對手越強,越難打過,會讓玩家越覺得緊張,打過之後成就感越強。而敵人弱,則會讓玩家沒有打不過的挫敗感,再加上量大管飽,也可以讓玩家覺得爽。
這樣說的話,似乎兩條路線都沒有錯。但是,這在有些人那裡,比如說林彥這裡,就成了問題。
電子遊戲,雖然說製作的是遊戲。但是,最後面對的還是人心。面對的是玩家的心,不管遊戲是一種什麼樣的表現形式,最後也僅僅是個溝通的橋樑