,玩家們感受的,是遠超過遊戲畫面和音樂之外的東西。
林彥現在想要做的,就是抓住這些之外的東西,知道他們到底是什麼。掌握了客觀規律,掌握了本質,從而製作出更好玩的遊戲。
不過,他這幾個月來,收穫不是很大。
倒是,新的遊戲主機,都快推出了,他也沒有實現自我的突破。
新的兩款遊戲,《新新馬里奧賽車》、《馬里奧製造》,這兩款遊戲已經基本製作完成了。
“馬里奧俱樂部”的人,測試過之後,都打出了九分以上的高分。要知道,及格的分數,是平均六分。
剛剛過及格線分數的遊戲,在玩家那裡得到的評價,一般是不會太好的。在玩家口中,基本上就是一個爛作,垃圾的評價。
但是,千葉遊戲也不能不去讓這些六分的遊戲透過。因為,稽核的標準提高了,玩家的要求也變高了,而遊戲製作者的製作難度,確實成指數級增加。
在這樣的情況下,六分就是一個很妥協,一個有些友情分意思的評分了。
畢竟,不能讓那些廠商,真的餓死。要給他們一點飯吃,他們才有趕緊,好好的製作遊戲的。
任何事情,都是一個不斷激勵的過程。一點點微小的成功,才能積累成一個大的成功。
林彥歷來討厭那些自以為是,以為想了等於做了等於做成的人。
相反是那些話少,但是喜歡做事的人他喜歡。哪怕做的不好,也是有成長空間的。而不像口水黨一樣無可救藥。(未完待續。)
第三十八章 電子遊戲年代卡
《妖魔崛起》是《降妖除魔》的續作。
原本,林彥以為會失敗的《降妖除魔》,沒有失敗,反而成功了。
有多成功呢,成功到可以出續作了。
要知道,大多數遊戲,是沒有推出續作的機會的。因為,大多數遊戲的人氣不夠。
而《降妖除魔》這款看起來,明顯不夠完善的遊戲,之所以能夠紅火,很大程度是因為《西遊記》這個概念,以及他們的宣傳手法。
他們的續作,沒有繼續第一作的概念,而是用妖怪的視角,重新去解構整個故事。
妖還不是妖的時候,作為動物的時候被人吃,修煉成妖后,卻不能吃人,吃人就要被神仙打。這是什麼道理?
《妖族崛起》講得就是這樣的一個故事,一個妖族,領悟了武力的重要。人類之所以這麼蠻橫,只能他吃別人,別人不能吃它們,不然就會被抄家滅族,就是因為他們有武力。
於是,作為主角的小小妖族,就在人類和天庭不能企及的孤寒之地,帶領一群小妖努力奮鬥的情節。
說實話,林彥看到這個故事梗概的時候,覺得這個工作室是會玩的,因為這個情節看起來,實在是既視感太強了。甚至,強到了有被和諧的可能。
這款遊戲的宣傳十分火熱,延續了這家公司的一貫傳統。一般來說,千葉遊戲體系裡的公司,製作一個遊戲的全部預算。大概就二成左右是宣發費用。而根據這間工作室公開資料的分析,這家工作室的宣發費用,佔到了全部費用的五成。
這是一個比較喪心病狂的比例了。不過。說實話兩個地方的形勢也不一樣。日本的遊戲雜誌,介紹的遊戲,基本上都是國內的遊戲,不管是好是壞,都會佔一些版面。這樣做本身就起到了宣傳的作用。
而那些第三世界國家的遊戲雜誌,由於本身並沒有扛鼎的遊戲,宣傳的基本上都是日本的遊戲。
再加上本土遊戲質量。因為缺乏積累的原因,質量也不是十分的靠譜。哪怕是吹得再過,和同期雜誌上。日系的遊戲一比就露餡了。
那種自發的宣傳和報道,基本上是不存在的