照自己想法做出來的遊戲,不會有什麼有趣的地方。
最後,所有人的目光,都投向了與會最年輕,卻也是最厲害,資歷最老的林彥身上。
林彥輕咳了一聲,請了一下嗓子說道,“可能提起教育遊戲,或者是學習遊戲這個名字,就讓大家的思維禁錮住了。所謂的學習,所謂的教育,所謂的課本,無非就是把各行各業的知識,匯總提煉,然後,把它們的精華編寫成課本。
這樣思考的話,我認為,可以這樣做教育遊戲,把編成精華的課本,往回推一推。把他們變成一個個故事,然後再把這些故事,打造成有趣的遊戲。
而我認為最好的切入點,還是從歷史方面。一方面,學生們會學習歷史。但是,他們學習的歷史,都是很片段。很沒有整體性。再加上有一些老師樂於照本宣科,畫畫重點就完事了,也沒有仔細講為什麼是這樣。
所以,我們不如從歷史入手,透過遊戲讓玩家瞭解到那個時代的歷史到底是什麼樣子的。從而讓他們對於那段歷史有一個完整的概念,這樣的話,或許對於他們提升歷史成績。有一定的幫助。
畢竟,遊戲讓他們對歷史感興趣了,他們也會自己去鑽研。如此一來。即擺脫了教育類遊戲,天生枯燥的缺陷性,避免了那些小朋友玩家,白天上一天課。已經夠累了。回到家還需要繼續玩遊戲學知識。
而如果宣傳得當的話,家長們也會認同這種似是而非的歷史游戲,的確是教育遊戲。
這只是我的一個初步想法,不知道大家怎麼看,看看還沒有什麼細節可以補充。”
林彥這一頓可以算作是長篇大論的看法,再一次的震驚了與會眾人。有的員工贊林彥的奇異想法,有的員工卻在心底嘀咕,林彥曾經說過的一句話。“精神病人思路廣。”
不管如何,林彥的這個想法。都得到了會議室裡大多數員工的支援。接下來的討論重點,就是到底以哪一段歷史時期的歷史作為藍本,製作遊戲了。
這段歷史不能太沉重,不能與現在距離太近,又要有足夠的故事,又要每一個人都能耳熟能詳,能夠知道其中比較知名人物的事蹟。
挑選的範圍一點一點的縮小,最後,鎖定到了三國這個題材上。
“這款遊戲就叫《三國志》好了,具體的玩法,在座的諸位如果有什麼看法,可以寫一份策劃書教到我這裡,如果策劃透過了,那麼這個專案就由他負責。當然了,前提還是要說好了,省的大家寫出一些奇形怪狀的企劃,不光浪費我的時間,還浪費大家的時間。這款遊戲的定位,是一款教育遊戲,玩家的年齡段大概由十歲到二十歲這個區間。雖說是教育遊戲,但是,也要注意針對於這些玩家,教育的不能太生硬,不要讓人產生反感,要潤物細無聲。好了就這樣,策劃案兩週之內交給我,散會。”
林彥最後做了個總結,這次關於教育遊戲的議題,就解決完成了。
回到辦公室,林彥認認真真的寫著對這位媽媽的回信。不光言辭誠懇,也要言之有物。林彥先是闡述了自己對於教育和學習的一些看法,他在信中說,興趣才是最好的老師。
所以,教育遊戲,可能表面上看不到學到了什麼。但是,它回是一個引子,讓小小玩家,對於這些東西產生興趣,能夠主動的去尋找,而不是被動的去接受。
這兩種學習模式,雖然看上去差別不是很大。但是,對於學習效果的影響還是非常大的。
當然,教育遊戲起到的具體效果,也是因人而異的。這就像是一個班級裡,一個老師教的學生,也是有學習成績優秀一些的,學習成績後進一些的。
所以,儘管千葉遊戲承諾了會做教育遊戲,但是,教育遊戲的實際作用,確實不能夠保證的。這也需要作為家長的您理解。