林彥這一封信,他自我感覺,是吧該寫的點都寫到了,該甩的鍋也都甩乾淨了。他覺得這個回覆應該能讓這位母親滿意吧。
把這封信放入信封,林彥也沒有通知別人,例如某些報紙的記者,拍幾張照片,做個秀。
雖說,那樣起到的宣傳效果可能更好,不過,林彥卻是覺得那樣太浮誇了。
有許多企業,他們之所以倒閉,並不是因為競爭對手有多麼的兇猛。不會像杜邦公司早年間,對待競爭對手,直接用炸彈把他的廠子還有全家轟上天。
在文明的競爭中,包括產品方面,供應鏈方面,等等方方面面,如果做得比對手差,那就是說明沒走心。
沒有心的企業,不甘心腳踏實地的做實事,就想著我企業多麼多麼大,多麼多麼牛…逼。總會有哭的一天。
就像有的人,成天想著自己是億萬富豪,自己腦子裡的點子舉世無雙,自己只要動一動手指頭,這個世界上就沒有誰能趕得上。
永遠不肯踏踏實實做事,每一天總想著憑空富貴,總在空想。那一輩子也不會有什麼成就的。
所有看上去還過得去的人,沒有一個是不努力的,只是有努力程度的差異。就算是那些二代們,他們看著不努力。但是,他們的父輩努力了。
總之,這個世界上儘管人與人從生下來就有差別,但是隻要去努力,去奮鬥,就都會變好,不是麼?
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有點雞湯,不過月白就是這麼想的。上上章的章節名是錯別字,正確的應該是,“一位母親的信”。
就是這樣,大家晚安,有個好夢。(未完待續。。)
第四十章 知易行難
帶有一些教育意義的遊戲《三國志》的製作,相較於去年遊戲社製作《命運遊戲》時,對於史料的重視程度,那是不可同日而語了。
為了這個專案,千葉遊戲找到了教育省,和教育省合作,一同對正史和野史進行考據,從而整理出相對來說,比較準確的史料。
當然,畢竟再怎麼調查,資料也只有那麼多,與現在的時間相比,過去了太遠了。想要原汁原味的呈現當時的歷史樣貌,是完全不可能的。
由於遊戲模式已經確定了,採用的不是橫版卷軸模式,而是類似於《口袋妖怪》那種的俯視視角的劇情冒險遊戲。
整個遊戲製作的週期比較長,前期考據就做了三個月的時間,加上製作等等的時間,預計製作出成品,大概需要一年的時間。
儘管林彥一直以來,都在促進著遊戲製作的進度。不過,隨著遊戲越來越複雜,這個速度,還是越來越慢了起來。
這也是沒辦法的事情,想要讓製作遊戲的速度提速,那就相當於犧牲遊戲的質量,增加遊戲中沒有修復的錯誤。
因此,時間長就時間長一點吧。反正,就算是再長,製作一個遊戲的團隊,也僅僅只有二十來個人,也耽誤不了什麼大事兒。
“遊戲未來”玩家已經挑選出了十款遊戲,這十款遊戲,已經正式的交付工廠。也許製作的卡帶比較少,每個遊戲只有十萬張。不過,被選為第一名的那個遊戲的作者。除了可以進入千葉遊戲工作外,也得到了一千萬日元的獎金。
而關注《千葉遊戲》的諸多玩家。對於他能夠獲得這份獎金,也沒有覺得嫉妒。可能有一點點羨慕。不過,對於他的付出,還是頗為認同的。
那位收到林彥回信的母親,一邊驚訝於千葉遊戲處理事情的效率,一邊開始仔仔細細看起了信賴。
她原本給千葉遊戲寄信,不過是一時的心血來潮,就算是毫無反應,她也不會有任何的意外。
畢竟,千葉遊戲是一家大公司。對於一個個人來說,可以說得上是一個龐然大物