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笨重。那個遊戲機,你就是塞入六顆五號電池,也僅僅只能夠玩兩個小時。

掌機的精髓就是便攜,如果玩兩個小時就沒電了,那又有什麼便攜的意義呢?

千葉遊戲的這番宣傳,確實有些深入美國玩家的心。在電子遊戲聯盟彩色掌機風靡的同時,它那電老虎一般的用電量,不管任何電池放上去都如同尿崩的現狀,的確是現實。被諸多人看在眼裡。

甚至,有不少玩家,都在討論那個品牌的電池比較耐用,然後。就把相對耐用的電池,成箱搬回家,好讓自己能夠長時間的玩電子遊戲聯盟的彩屏掌機。

在兩週的炒作後。乘坐著遠洋貨輪的千葉遊戲掌機,擺上了美國各大商場的貨架。不過。由於數量比較有限,所以。就算是首發日排了好長好長的隊,買到的玩家依舊沒有多少。

黑市上,千葉遊戲的便攜掌機,被炒到了十倍於它官方售價的價格,就算是如此,依舊有許多玩家,手裡握著鈔票買都買不到。

產能,成為了籠罩在千葉遊戲頭上的陰雲。

千葉有希為了拓展產能,也是廢了很多的心力。但是,情況依舊沒有多大的好轉。因為,產能提升的同時,銷量也在提升。

並且,進水口的速度,遠遠比出水口慢,也就是說,在她努力的協調下,產能的缺口越來越大。

林彥對於產能的問題,倒是不太意外。紅白機在銷量達到四千萬臺的時候,產能一直沒有出現問題,那已經算作是一個奇蹟了。

不過,這個奇蹟不是憑空出現的。而是千葉遊戲對於紅白機的信心十足,在最開始的時候,就壓根沒有用市場上的實際銷量來制定生產計劃,而是讓代工廠開足產能,能生產多少,就生產多少。

雖說,這樣增加了許多庫存的費用,以及萬一紅白機的銷量不再增長,這些庫存如何處理的巨大風險。

但是,這個準備,也在紅白機銷量日漸增高的時候,很好的利用原先的產能,中和掉了銷量的波峰。從而沒有出現產能不足的問題。

不過,這種庫存總有用完的一天。再加上最近又新上馬了掌機專案,掌機上有許多元器件適合紅白機通用的。

所以,掌機的上馬,又在一定程度上,導致了產能的不足。

千葉有希對於產能不足很著急,臉上的表情甚為焦躁。

林彥倒是很看得開,他開導千葉有希說道,“產能不足其實是個好事,也說明了咱們的機器賣的好啊。”

千葉有希處於比較焦躁的時期,聽到林彥的話,比較沒有好氣的說道,“照你這麼說,我還可以說庫存多是好事呢。”

林彥接話道,“庫存多當然是好事啊,說明咱們產能猛啊。不用太著急,產能不足這種事情,不是著急就能夠解決問題的。

畢竟,工廠不是你一著急就能夠建起來的是吧。凡事往好了想,產能不足不就是說賣得好,或許,正因為想買機器又買不到,玩家們對於咱們千葉遊戲的遊戲機,就更追捧了呢。”

千葉有希聽到林彥的話,也知道自己著急確實沒有太大的用,她說道,“買不到機器的玩家,熱情會更高?你這是在逗我?”

“當然不是在逗學姐你。你不用擔心,你看著接下來市場的反應,肯定對紅白機和咱們的新掌機,有一個良好的反饋。我前面說的話可不是開玩笑,產能不足,確實意味著咱們賣的好啊。消費者們當然也能看到這一點,他們可是非常喜歡從眾,購買那些熱門商品的。甚至,就是產能不足,買不著這件事,就能頂的上上億美元的廣告費呢。”

林彥說道。

“你確定會這樣?”千葉有希越聽越覺得糊塗。

“當然確定。”林彥說道。“這樣的局面,甚至有一個專門的詞來形容,那就是‘

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