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萬臺。雖然,彩屏掌機,在日本國內的的銷量,僅僅只有二十多萬臺,但是它在北美的成績。已經是電子遊戲聯盟最好的遊戲機了。

電子遊戲聯盟最重要的機種,還是街機部分。不過,雖然它的收益還不錯,但與走入千家萬戶的家用機和掌機相比,影響力還是要差上一些。基本上就是一個小圈子,在這樣的氛圍下,想誕生國民級的遊戲,幾乎是一件不可能的事情。

經過了一年的鍛鍊,林彥顯得更成熟了。雖然還是一個不到二十歲似乎沒有成年的孩子,但是與之前相比,處理事情更有章法了。

當然,此時此刻的他。已經從高中畢業了,以優異的偏差值,考入了東京大學。雖然。作為一個大學來說,東大的氛圍比較凝重。不想其它一些大學那樣比較活潑。不過,相對來說。他還是全日本最好的大學。

當然,更主要的一個原因,還是能夠和千葉有希更好的交流。作為千葉遊戲實際上的兩個掌舵人,哪怕是兩個人在學校食堂,一個非常隨意的談話。都有可能影響千葉遊戲的未來。進而影響整個世界電子遊戲的程序。

不過,也有些例外的地方。比如說美國,就產生了一些以個人電腦為基礎的遊戲發行商。比如說掌握著運動遊戲版權,從而做大的電子藝界。以及,做龍與地下城類西洋遊戲而出名的遊戲商。

千葉遊戲不是沒有把這些人納入千葉遊戲帝國的意思,不過,這幫製作遊戲的年輕美國人。秉承著駭客似的自由精神,拒不加入看起來規矩森嚴的千葉遊戲系統。

千葉遊戲的遊戲稽核機制,作為一個比較成熟的體系,為這些美國人開特殊通道,是不可能的事情。

所以,這個事情也就僵持了了下來。

當然,電子遊戲聯盟,作為一個非常“弱勢”的遊戲公司,自然十分欣喜的看著這些美國人反對千葉遊戲,畢竟,敵人的敵人,就是朋友。

所以,他們適當把學自千葉遊戲的稽核製劑,寬鬆了一些。並且,與美國電子藝界合作,推出了一系列運動遊戲。

由此,電子遊戲聯盟的家用機也在美國市場,開拓出了一定的份額。當然,這些份額,與千葉遊戲的“千葉娛樂系統”,也就是紅白機相比,還差了不少,但是,也已經做到了第二。

原本在美國叱吒風雲的雅達利,現在已經落到了第三位,市場份額微乎其微。不足百分之一。

“喂!你在聽我說麼?”千葉有希面帶憂愁的坐在林彥的對面,她的面前是一份咖哩飯,根本沒動幾口。

事實上,現在千葉遊戲做到如此規模,是完全不用擔憂的。但是,有時候人就是這麼奇怪,什麼都沒有的時候,是個完完全全的樂天派,一旦有了萬貫家財,就變得患得患失了。

“聽著呢,我們現在需要一款遊戲。一款足夠引起廣大玩家興奮耳朵遊戲,而不是現在推出的這種,針對於每一個小圈子的遊戲。”林彥吃了一口飯說道。

相較於千葉有希,他倒是樂觀的緊。因為,他把現在他所作的這一切,都當做是上天送給他的。思想上沒有任何包袱,完全的放輕鬆,如此一來,他當然沒有任何壓力了。

“嗯,就是你說的這個問題。咱們現在缺乏一款引起廣泛共鳴的遊戲。單個遊戲不足以引爆現在廣大玩家的熱情。畢竟,電子遊戲到現在已經出現兩年多的時間,雖然遊戲的玩法出現了不少,但是大多數人都膩了。

並且,不光是這一年多以來非常紅火的《口袋妖怪》系列,還是和教育省合作的三國志。雖然說,好玩確實好玩,但是文字太多了。據我所知,有不少人有閱讀暴躁症。看到那麼多的文字,就不想玩這個遊戲了。”

千葉有希也不知道是近墨者黑。還是怎麼,如今她也幾乎變成了一個話嘮。而且,說話的方式

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