當成範例。
如果,是在美國剛剛建國,沒有多長時間的時候。或許,從一個窮小子,成為一個全國文明的大富豪,不是一件不可能的事情。
但是,美國都成立一百多年了,各種利益和階…層,已經完全沉澱下來了。這樣的情況下,還在強調個人奮鬥,可以極大的改變自己的命運,這是不是太忽悠人了一點。
當然了,這並不意味著大多數人的生活都很糟糕。實際上,只要有一技之長,都還能活下去。
或許,不會活的更少,但是也不會更壞。
但是,像是那種一下子就成為全國富豪的事情,真的不太可能發生。
哪怕就是從矽谷的車庫公司出來的大公司,也不是完全草根拼搏的故事。
相對於微硬,或者水果的創始人趙博士,要更加草根一些。但是,就算是他那麼厲害。還不是被董事會,也就是資本的力量掃地出門了麼。直到那些資本家玩不轉了,才把他請回來麼。
一個人辛辛苦苦,自己創辦的公司,獲得的收益,甚至趕不上光掏錢的股東。
沒有貶低任何一方的意思,但是,從這裡就能看出,想要成功是多麼困難的了。
當然,對於許多人來說,成功並不意味著登上山頂。或許,從山底,往臺階上走了兩步,對於他們來說就是成功了。
當然,與此同時,他們以為自己成功的同時,甚至迫不及待,想要和原本的階…級道別,唾罵以前和自己一起的人的時候。
在別人看來,他或許只是鹹魚翻身了,雖然翻身了,儘管翻身了,依舊是一條鹹魚。
看著他們去咬曾經的朋友,那些看熱鬧的人,其實是很開心的。因為,對於他們來說,這才是最好的。
只要給點狗糧,就有人盡職盡責的幫助他們維護自己的地位,這是多麼幸運的事情。
千葉遊戲的動畫電影,在好萊塢逐漸也佔據了一席之地。與迪斯尼,還有夢公廠,以及匹克斯並立。
實際上,四家公司各自的技術,雖然沒有代差,但是都是風格鮮明,一眼就能看出哪個動畫是哪家公司的。
比如說,匹克斯的電影,一般人物都是光溜溜的。因為,毛髮太多的話,渲染起來太麻煩,成本太高,他們懶得承擔這些成本。所以,動畫的主角,一般都是昆蟲了,爬行動物了,這些沒有那麼多毛的東西。
而迪斯尼則更喜歡弄一些公主王子的故事。當然了,雖然市場拋棄了二維動畫,讓他們元氣大傷,但是,經過了不惜成本的追趕,加上以前的底蘊,他們在三維動畫上,其實還是有很大的市場的。
再說了,他們的手裡,掌握著那麼多陳年的優秀作品。稍微拿出來一些翻新一下,其實都會讓一部分觀眾,興奮到那個啥。
畢竟,這些動畫,都是他們小時候看的。現在入股嘔出翻新的作品了,就算作品實際上不好看,他們也會為了情懷買單的。
當然了,迪斯尼是百年老店,他們不會做那種卸磨殺驢的事情就對了。所以說,他們的作品質量,一般都是能夠保證的。就算是這一部不是那麼好看,下一部也會馬上修改回來的。
因為,迪斯尼可是有幾百號人,就是為了製作動畫而存在的。如果,幾百號專業人士,用了幾年的時間,都不能完善一個作品的表現,那麼,他們差不多也可以進入墳墓了。
剩下的夢公廠,風格則偏向於成年童話的套路。與其說作品是給小孩子看的,更不如說是給陪小孩子看動畫片的成年人看的。
因此,誕生了許多優秀的動畫作品系列,比如說《怪物史萊克》系列,還比如說《怪獸公司》系列了。總的來說,是以一種喜劇的方式,向著孩子們講述一個他們不一定能看懂的歡樂故事。
雖