現在很火的vr產品只是把螢幕挪到了眼前,並且把其他地方擋住了,讓你的注意力完全注意在螢幕上,從而提高遊戲畫面對玩家的影響能力。
那這直接能影響腦神經辨識度的智慧魔方頭盔,這不就是玩家們夢寐以求的&ldo;虛擬實境頭盔&rdo;嘛。
在沒有真正神經接入式虛擬實境頭盔的時代,這種神經影響式頭盔就是他們心目中的&ldo;虛擬實境頭盔。&rdo;
如果你發現你的室友興沖沖的拿著一頂頭盔回來,結果玩了還沒一分鐘就哭著摘了。
請不要在意,他不是沒出息,他只是有一顆喜愛玩遊戲的心。
&ldo;可惡,願望提前實現了,好想哭。&rdo;
第二百八十三章 一哥的反應
作為地球一哥,米國怎麼可能會不想在一哥的位置上一直穩固的做下去呢。
甚至有時候都不想當哥了,它還要當爸爸。
自從在第二次宅基地爭奪戰中靠扔磚贏了,還打劫了不少得國科學家,從此就發了家,走上了一哥之路。
在哪方面佔優勢,那就要在哪方面一直保持下去才行,要不然很有可能就被打下去了。
所以米國在科技行業的投資比例是相當的大,科技發展相當的快,這些都是科技人員的貢獻。
想要保持這種優勢,除了加大投資之外,還需要更多的科技人員。
增加科技人員的道路有兩條,一是去其他國家勾搭現成的,二就是自己培養。
第一條米國做的很成功,用名、用利、用威脅,反正是用盡一切辦法,在世界各國都網羅了不少科技人員。
不過第二條就發展的很平庸了,和其他國家的發展並沒有什麼兩樣,都是在按部就班的培養。
不過作為地球一哥,它可不能容忍自己這麼的平庸,所以各種&ldo;天才培養方案&rdo;、&ldo;怎麼把笨蛋變天才&rdo;、&ldo;知識的快速學習&rdo;等專案和實驗室就建立了起來。
經過長時間的研究,在不小心&ldo;丟失&rdo;了很多試驗品之後表明:有效果,但是不明顯。
不管是嗑藥還是打針,或者是用機器電擊、輻射照射,效果都不是很明顯。
傻子依舊是傻子,天才依舊沒有更天才。
雖然沒有成功,但是在社會上也是造成了不小的影響,要不然也不會出現影視作品和文學作品中的各個與快速學習、人造天才有關的科幻形象。
也不會有輻射系列中的學習機,也就不會有董晨在這裡的得瑟了。
後來這方面的熱度慢慢的減小了,很多專案和實驗室都撤銷了,但是一些實驗室依舊在堅挺著,依然在接受著資助在做研究。
神經網路實驗室就算一個,它當初的研究專案是直接對大腦下手,從最核心的地方出發。
不過也是收效不大,不過在最初的研究中神經網路實驗室也對大腦有了大量的瞭解。
隨著時間的流逝和科技的高速發展,在人機互動上終於有了一點進展,可以進行一些粗淺的&ldo;意識外放&rdo;了。
比如意識控制無人機飛起來、意識控制機械臂、意識控制電器等等簡單的應用。
也就這樣,再複雜一點就不行了,更別提反過來控制著外界資訊進入大腦,對大腦進行有效影響了。
不過現在,神經網路實驗室的技術人員,卻在對一款能有效影響人類大腦的產品不斷的研究和解析著。
穿著白大褂的技術人員一邊研究一邊還進行著激烈的討論,而旁邊一間有著大落地窗的會議室中,卻很突兀的有幾名穿著軍裝和穿著西裝的人,他們一直在看著研究