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想著想著搖搖頭,嫌棄的借著一面沒開啟的顯示屏指了指自己,&ldo;沒出息,人家現在有困難找上門來了,怎麼能這麼想呢,太邪惡了,好歹人家也是給你送過超級大快遞的。&rdo;

&ldo;倒是這三個來的還是真整齊,一個不落。不過也正常,都是給我送過超級大快遞的,也算是緣分,算是一家人吧。&rdo;

&ldo;一家人最重要的就整整齊齊。&rdo;

其實來的這麼整齊也可以理解,現在在遊戲廠商的眼中,董晨這裡所擁有的技術可是他們夢寐以求的技術。

沒有理由不來試一試。

有一些太小的來湊熱鬧的公司,或者有些猶豫不決的公司,弧光科技那邊已經初步的篩選掉了。

這些能遞到董晨這裡來的,都是那些有合作實力,且真正有合作意向,拿出來的合作條件也不錯的遊戲公司。

這三家公司正是那種實力不錯的公司,而且合作意向也很濃厚,雖說開出的條件不是最好的,但是這都是可以談的嘛。

所以連選都不用選了,就這三家了。

決定之後,董晨悠哉的往工作椅上一靠,說道,&ldo;一號,把這三家公司的近況找一下。&rdo;

&ldo;好的,先生。搜尋中……&rdo;

&ldo;搜尋完成,先生,請檢視。&rdo;

&ldo;ok,我看看,&rdo;董晨答應了一聲就坐直了身體,然後自言自語的說道,&rdo;看看你們都在幹什麼。&rdo;

&ldo;《gta6》製作受挫,原先豪言挑戰極限,要容納整個米國,不過目前傳出訊息稱工作量巨大,遊戲最佳化難度大,真實遊戲地圖或將縮水。&rdo;

&ldo;b社正式宣佈《撿垃圾5》計劃啟動,目前正在尋找投資方。有訊息稱此次遊戲地圖將前所未有的大,將包括米國西海岸、華國東海岸,以及太平洋航道。&rdo;

&ldo;《賣船公民》更新中……&rdo;

把過年之後的近期資訊都看了一遍,董晨也算是知道他們為什麼都這麼積極了,感情是都遇到了各種各樣的問題。

遊戲雖然是遊戲,但是每一次遊戲的突破也就代表著某些尖端科技的突破。

引用《撿垃圾4》中的一句話&ldo;戰爭,戰中從未改變&rdo;。

把它改一改,就能反映出目前沙盒類遊戲的一種趨勢,那就是&ldo;地圖,地圖永遠不夠大&rdo;。

正好,上邊這三位都是典型的沙盒類遊戲,所以要想在前作之後有所突破,那就只能是擴大地圖了。

當然,《賣船公民》沒有前作,它也是這幾部中地圖最大的。

不過擴大地圖哪有那麼容易。

就拿這個賣船的來說,還沒完成都上百g了,而且還對機器有碾壓效果,機器不好你都不好意思買船入教。

但是地圖大了的壞處就是看哪都光禿禿的,所以別看賣船的這個遊戲有多少多少顆星球,還開放了星球登陸。

現在他們的主要任務就是&ldo;種樹&rdo;和&ldo;蓋房子&rdo;,還有接著賣船,只是哪那麼容易,沒有樹的時候都沒有多少機器能流暢的執行,種完樹之後只怕是……更懸。

所以見識到《洪荒之戰》大地圖與小細節並存的場景,並且物理引擎和智慧ai都表現得相當完美,最主要的是這最佳化簡直太好了,明顯是有大的技術突破。

瞭解這其中的內情,董晨就決定為這三家公司提供技術支援了,如果可以的話,

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