客戶端已經完成隱藏化了。
所有人都到一個廣場,捕捉超夢,並且歡呼的時候。那一個沒有遊戲的人,絕對不會懷疑城市裡的其它人有問題,而絕對是自己有問題。
這是不是一個倫…理學上的難題,的確是的。
當然了,虛擬現實也好不到哪去。現在的虛擬現實和增強現實,其實能夠影響的只有人們的視覺,只能夠在視覺上提供資訊流。如果,有一天虛擬現實,不光能夠提供視覺,還能提供觸覺,嗅覺,味覺等等。
那麼在虛擬現實中的人,會知道這款遊戲是真實的,還是假的麼。
換一種說法,就算是意識知道是假的,但是,身體的本能的反應,卻不是意識能夠阻擋的。
從某種意義上來說,如果刺激太大的話,甚至能夠嚇死人。
不過,對於技術上來說,技術上首先是要實現的,如果遇到問題,就需要再用技術手段,遮蔽這些問題。
像是千葉遊戲,最早的虛擬現實頭盔,其實在鼻子的位置是透光的。
之所以透光,就是為了讓使用者,眼球向下看的時候,發現自己是在虛擬世界當中。
不過,對於本就追求沉浸感的虛擬現實裝置來說,這樣做,其實大大影響了使用體驗。
千葉遊戲接下來的做法是這樣的,把這個地方取消了,完全不漏光了。那麼,怎麼解決脫出虛擬的問題呢,很簡單,就是在這臺機器上,加一個攝像頭。
如果遇到緊急情況,就迅速的切換到攝像頭視角,讓玩家回到真實的現實世界。
這樣做還有一個好處就是,如果來電話了,那麼不用摘下虛擬現實頭盔,就能接電話。
但,實際上,如果真的要最佳化的話,其實,手機的功能,完全可以透過藍芽等連線方式,直接連到虛擬現實頭盔上。
不過,這樣做,倒是預示了另外一種可能,就是當硬體發展到一定階段的時候,虛擬現實和現實增強,很可能是合二為一的。
也就是說,這兩個技術都能運用到。當然,對於現在來說,這不不可能的事情,因為,現在虛擬現實眼鏡,太沉太重,還需要連線一個處理終端。
而增強現實,如果是那種眼鏡形式的,暫時也是不行的。因為,機器的效能、續航都不夠。
因此,手機才是最好的歸宿。
因為,手機可以讓增強現實的承辦降低到最低。
完全不需要購買新的裝置,直接用手機就能體會增強現實,這實在是太美好了。
因此,現階段來說,大部分公司都是把重點,放在增強現實上的。
當然了,千葉遊戲雖然在兩個技術上都在探索,但是,最近對於新技術探索力度最大的,倒還是量子計算機。
沒有別的原因,就是因為這個技術,如果真的突破了,那絕對是一樣革命性的成果。
如果,能夠註冊專利,大規模的仿造,最少要到十年之後,競爭對手,就算是想要打破專利壁壘,預計也好五年左右的時間。
五年的時間,足夠一個行業崛起,然後,佔領一個行業了。
當然了,這是理想的狀態下。怕就怕有一些專利流氓,他們有相關的專利儲備,可以讓千葉遊戲的競爭對手,擺脫開專利壁壘。然後,迅速的,馬上的,進行模仿和大批次製造。
當然了,現在想那麼多,實際的用處也不是很大,因為,量子計算機能不能實用化,還是一個未解之謎。
當然了,由於林彥並不懂量子計算機,所以,他也沒有去瞎指揮。外行指揮內行,幾乎可以肯定一定會出問題的。
而林彥對於虛擬現實和增強現實,都算是有點心得,因此,他就把自己的精力,投入到了這個方面。