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微硬這家最為千葉遊戲遊戲方面競爭對手的公司,推出了一個遊戲,叫做《工作模擬》。

雖然說,這款遊戲在技術上很成熟,很好的展現了虛擬現實裝置的實力。但是,在另外一個方面,卻是不進入人意的。這個不盡如人意的地方就在於,他這個題材。

想一想就知道了,現在有能力消費最前沿的科技成果的人,除了工作需要的媒體,一般都是上班族,人家上班族,每天上班,已經夠膩煩的了。這時候,你推出一個《工作模擬》,讓人家晚上在家裡玩,這不是扯淡麼。

千葉遊戲這邊,雖然推出的也是一個模擬,但是,卻是《模擬地球》。

除了有上帝模式,玩家可以扮演上帝,進行建造之外。還有專門的破壞模式,玩家可以操縱一個巨人,讓這個巨人,拿起地上的不管什麼東西,都能一頓亂砸。

這個遊戲,獲得了比《工作模擬》更大的歡迎程度。

這也從一個側面,說明了兩家公司思路上的不同。

微硬在虛擬現實上追求的是擬真,模擬真實存在的場景。而千葉遊戲追求的則是現實之上的虛擬體驗。

林彥認為自己策略是對的原因是這樣的。

人們每天都在進行正常的生活,因此,對於擬真遊戲裡出現的任何和現實裡不一樣的小細節,其實都會異常敏感。

就像是人臉的恐怖谷理論一樣,如果擬真到擬定程度,但是,又沒有完全擬真,那麼體驗就會斷崖式的下落。

而想要達到真實的體驗,那實在是太難了,就現階段的技術水平來說,完全是事倍功半,吃力不討好。

而現實之上的虛擬,則是一條捷徑,一條可能會事半功倍的路子。

就像是日本動畫行業的經典作品《刀劍神域》一樣,那就是一個虛擬現實的魔幻世界。

雖然,作者可能從來沒有想過,為什麼要用魔幻設定,而不用顯示設定,可能只是潛意識裡的一種感覺。

但是,卻很好的說明了這個問題。

其實,很多時候,一些複雜的問題,一些完全不懂行的人,可能第一直覺,是沒有問題的。

但是,由於有些行業,外行瞎蒙實在是危險太大,所以,不建議不懂行的人,隨便揣測一個行業。

其實,日本這些年對於虛擬現實和現實增強有探討的藝術作品不少,像是《電腦線圈》就是這樣一部作品。

所有的人都帶著一副增強現實的眼鏡。帶著眼鏡看到的世界,和沒有戴眼鏡看到的是不一樣的。

當然了,這部動畫,對於增強現實的看法,是比較悲觀的。

整部動畫的基調,就不是那種樂觀且積極向上的。比如說,有的孩子,就死於增強現實造成的幻象。

被他們視野里根本看不到的車撞死。

林彥甚至還在公司的大會上,說了這款動畫作品。但是,他討論的主題,並不是動畫想要表達的而主題。

而是,作為一個遊戲行業從業者,到底該怎樣看待現實增強和虛擬現實的。

沒錯,怎樣看待。

林彥現階段需要做的,就是把所有的員工的思想都統一了。只有所有的人,都知道自己要幹什麼,為什麼去幹,什麼理由去幹。

這個集體,才會有蓬勃的戰鬥力。

這就像行軍打仗,為什麼有的組織,就愛教手底下最基層計程車兵讀書識字。實際上,就是培養他們的邏輯思維能力,讓每個人都能理解作戰意圖,並且能夠很好的執行這個意圖。

與之相反,那些沒有文化水平的,連話都聽不明白的。在許多時候,是完成不了,應該完成的事情的。

這也算是管理學的一部分吧,雖然,看不見摸不著,不像是武器那樣一眼就

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