賣,基本上是按照,買斷——月費——道具收費,這樣的一個方向在轉變。
之前隨著千葉遊戲手機首發推出的算款遊戲,無論是《憤怒的小鳥》,還是《水果忍者》,亦或是《馬里奧逃亡》,其實都是買斷制的收費。
之所以會這樣選擇,是因為在手機發布的初期,千葉遊戲不希望,在遊戲玩家心裡留下一個只要錢的印象。
買斷制收費最純粹,只要買了,就可以隨便玩,因此,首發遊戲都是買斷制的。
而林彥現在要開發的《智龍迷城》,就是道具收費的範疇了。
在手機端,或者是在移動端,經過許多人仔細的探索,發現卡牌要素,在這些裝置上是很受歡迎的。
而卡牌要素,也是能發展出成熟收費模式的。收費模式很簡單,只要合成卡牌和開卡片就行了。
林彥在卡牌遊戲方面,倒是很有心得,千葉有希也是,畢竟《命運遊戲》,當初透過他們的運營,影響力就響徹日本,還流傳到了世界上的許多國家。是否要盜版暫且不論,就是官方推出的外語版本,就多達十餘種。
要知道,現在千葉遊戲釋出一款遊戲,一般都還只是八語言版本呢。
已經,世界上主要的語言就這麼多。開發再多,成本和收益就不成正比了。當然,千葉遊戲的遊戲,不是一直就只有八語言,其他的小語種版本,則是會直接賣斷給這些地區的公司。
他們賺多少錢,賺沒賺都和千葉遊戲沒有關係,千葉遊戲需要做的,就是收賣斷的錢就好了。
之所以千葉遊戲不自己去運營,還是因為公司大了,如果投入到那些小語種國家,可能受益並不好。
而那些買斷版權的公司,則是因為體量小,靈活,所以,他們還是能夠獲得利潤的。
當然了,這些小語種的遊戲公司,有時候也會製作一些遊戲,找千葉遊戲代理發行。還別說,偶爾他們還真能製作出一款稍微有點話題,銷量上百萬的產品。
他們因為體量小,有點類似於獨立製作人,所以說,一款遊戲大賣,就可以讓他們瞬間就富裕起來了。
而正是因為他們的體量小,他們也只能選擇在全世界都有銷售渠道的千葉遊戲來代理他們的遊戲。
畢竟,他們就算再努力,基本上也賣不出他們所在的國家。
這大概就是大有大的好,小有小的妙吧。
《智龍迷城》的定位,是一款輕度的休閒遊戲。不過,按照日本遊戲的傳統,加入了一些角色扮演養成要素。
這是一款消除類遊戲,和《寶石迷陣》差不多。不過,上面有一頭龍,每種龍有自己的特殊技能,而沒消除一次寶石,龍就會放一次技能。
林彥甚至還為這款遊戲,設定了一個競技場系統,就是玩家與玩家玩消除,然後看誰贏。
當然了,《智龍迷城》面向的是男性使用者,而面向女性使用者的消除類輕鬆玩耍的遊戲,也是有的,那就是《開心消消樂》了。
別看這兩款遊戲名字差很多,但是,卻很像。林彥也為《開心消消樂》這款遊戲,加上了養成要素,和卡牌集換要素。
與《智龍迷城》相比,大概只是把帥氣的龍,變成了軟乎乎的美少女罷了。
遊戲剛剛推出測試,卻沒有想到《開心消消樂》,居然有了一批穩定的男性玩家。
市場部進行了一系列的分析,覺得這大概和他們會看小馬,會看光之美少女是一樣的原因。開心消消樂裡頭的卡牌少女,實在是太可愛了。讓這幫成年大叔把持不住了。
畢竟,哪怕外表大叔,其實也是可以有一顆少女心的。
而這兩款遊戲,資料庫實際上是聯通的。也就是說,兩款遊戲的差別,其實只是面板上的差別,兩個