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這算是對於千葉遊戲的一種反擊吧。在短短的時間內。這樣一個相比較於跳舞機,門開更低,只需要兩隻手,而不是全身動起來的遊戲,迅速風靡了全日本。

而已經有了深厚經驗的電子遊戲聯盟,也適時的開始推廣《太鼓達人》比賽。經過了這麼多年的歷練,大家也都知道了,舉辦比賽,是花錢最少。宣傳效果最正面的形式了。

只要你的遊戲確實有你的優點,有玩家喜歡,獎金又足夠高。就會引來足夠多的媒體和玩家的關注。

再加上《太鼓達人》的海選賽模式,都是在各個街機廳舉行,實際上也刺激的對於遊戲幣的消費。

遊戲很有魔性,會讓人上…癮,而觀賞性也比較強,簡單易懂。所以,這個遊戲活動。還真辦的不錯。

電子遊戲聯盟,也算是取得了一個小小的勝利。相對於千葉遊戲來說。

而最近林彥在想方設法讓千葉遊戲的新掌機賣的更多,但是實際上銷量已經到了一個瓶頸期了。

所以,這時候需要一款特別有感染力遊戲。讓更多人購買這個機器。

像是《千葉狗》,《節奏天國》,這樣具有創意。又確實好玩的遊戲,吸引了許多人。但是。還不夠,還有一個群體沒有被吸引到。就是家庭主婦。和上班的白領。

他們一般都會有自己的腦袋昏昏沉沉的感覺。

所以,林彥在閱讀了某大學教書的論文之後,找到了這個教授,一起開發了一款《腦鍛鍊》的遊戲。

這款遊戲之所以找這個教授冠名,其實,就是有利用普通人相信權威的心理。權威說這個遊戲可以鍛鍊腦力,讓自己的腦子活動起來,那自己就玩好了。

在整個過程中,林彥充分的使用了鋪天蓋地的病毒式營銷的手段,就是滿天滿地全是廣告。

另外一個,就是讓第一批玩家,認為這種遊戲,確實有利於人的大腦。然後,讓他們形成口碑宣傳。

因為,相較於一個廠家說我們的遊戲很好玩,和一個玩家說,我們的遊戲很好玩。大多數人,還是更相信後者。

因為,後者利益相關更小一些。而且,還都是一些和他們朝夕相處的人。他們只是因為這款遊戲很好玩才推薦。

最關鍵的,千葉遊戲新的主機,其實採用了無線通訊技術。又融合了自家的聊天軟體。也就是說,《腦鍛鍊》這款遊戲,在通訊軟體裡會有一個排名,別人排多少,你排多少。都是能夠清清楚楚的看到的。

這樣做的意思,就是想讓這些玩家們產生一種競爭意識。別人都能做到,我為什麼做不到。從而在遊戲中花更多的精力。

另外一方面,是增加使用者對於遊戲機的粘度。當他們發現,誒喲,這個東西用來聊天還真不錯。他們就會長時間玩這個機器了,就有更多的機會購買新的遊戲了。

而不是因為一款遊戲賣了機器,就只玩這款遊戲。玩夠了,遊戲機就去吃灰了。

這樣做的效果很明顯,儘管一個無線路由器,在現在看來價錢還比較貴。當然了,為了配套千葉遊戲的做法。

鈦光科技自己研發的無線路由器,採用了自己的標準,而且售價也是很便宜,最關鍵的是效能也過得去。

鈦光科技這麼做,雖然說短期內賺不了多少錢。但是,如果能真的用自己的標準,在無線路由器這個領域,成為了說話算數的人。想賺多少錢還不容易。

別的不說,就像是千葉遊戲的掌機,其實每一臺,可都要向鈦光科技付專利費的哦。

所以說,如果使用的這個技術的足夠多,這個標準覆蓋的範圍足夠大。那麼,後來者就不得不按照這個標準來走。

因為,他們走一條新的路,要付出更大的代價,要

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