象棋弈修大象無形第五百六十二章謀子篇之強求不可求,無意方如意
子力配合,一種時候能夠形成連續交替將軍成殺,簡稱連殺。還有一種是先一步控位,下一步成殺的棋,有時候也稱叫殺,象車馬冷招一般出現不連續攻擊成殺時候,需要隔步控位下步成殺。殘棋時候是選擇連招成殺還是選擇冷招隔步殺?
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如圖紅方車炮黑方車炮雙卒,紅防守力量士象全黑方雙士。此時已經不再是子力數量比較,而是勢的比較,子是力之源,位置產生勢,不同位置勢能不同,同一位置不同子力的勢也不同!此局中車炮一線是弱點,現被紅車牽制失自由,最後是解脫還是被紅方利用?
1炮一進二 ()圍繞黑將做文章,如果直接炮將軍車接替將軍,或者車將軍炮接替將軍,都不能將死對方,同時紅炮也不能順利調動到左翼。此時進炮控位也類似車馬冷招,不將軍,先控位,控制黑將出路,下步成殺。
士5進4 ()雙士的聯合造成黑將不能回中,斷開雙士連線,盤活底路士,使之能夠調動成活子,同時底二線拆去紅炮架。
2炮一平九 ()士的調動也造成另一作用就是道路通暢被紅炮透過。黑炮被利用作為炮架紅炮打車,車離黑炮失根,被捉殺!
棋局都是簡短的殘局,但卻能蘊含一個個小道理。這裡告訴我們該走冷招控位叫殺的時候走出連續攻擊的招法的話,就會失去殲敵良機。向這裡牽制住對方時候,有的時候如果直接調子強取對方時候可能不能達到目的。巧妙借用形式攻擊其它對方時候或許不經意間完成調動步數。強求不可求,順其自然好得手。
原本只講一個小故事的,不過還有時間,再看一例。
圖2)
如圖如果輪到紅方走棋,那麼臥槽馬將軍擺肋車能夠贏殺黑將。不過這裡該黑走。
1炮2進6()一招進炮招呼車,使車不能平移發揮攻擊作用!破解調車馬聯手殺。
炮七進四 ()此時再跳馬也不能成殺,如果調車前進躲避黑方炮擊,也是下一步才能完成攻擊成殺。看看一步棋能夠做什麼!
2車7平6 ()以大價值子力換取小价值子力,目的吸引後援,改變帥位,使紅帥右側無子防禦!
帥五平四 ()將軍必應
3車8進9()前車給黑車創造攻擊條件,而原本進炮打車的棋也變成藉助紅方子子形成炮架控制底二線!紅帥無路可逃!
20220627
番外篇閒話為什麼會有觸類旁通?
舉一個笛卡爾的例子
笛卡爾不斷思考幾何與代數之間的聯絡,代數與數,方程有關,幾何與點線面有關。這個疑問和使命一直迴繞在心間。
為什麼會有觸類旁通?因為心中一直有疑問,問題一直在,而沒有解決就會一直迴繞 當看到某個事物時候就會產生聯想或得到啟發,從而產生靈感。
傳說迪笛卡爾發明座標軸之前有一個有趣的故事。
一日生病在床,但笛卡爾一直在思考一個問題:幾何圖形是直觀的,而代數方程則比較抽象,怎麼把兩者連繫起來?
突然,一隻蜘蛛進入他的視線,他看見屋頂角上的一隻蜘蛛在知網,一會拉著絲垂了下來,一會兒又順著絲爬上去。
蜘蛛的動作,使笛卡爾觸類旁通產生靈感,頓時大腦洞開,思路豁然開朗。
“如果把蜘蛛看做一個點,它在屋子空間裡隨意移動,上下左右。那麼能不能把蜘蛛的每個位置用一組數確定下來呢?
這裡受到最大的啟發就是蜘蛛的運動,運動產生幾何圖形!我看過幾個版本的這個故事說法,都沒有提到這一點:蜘蛛的運動形成幾何圖形!點