它根本吸收不了半點,本能的很暴躁。
也就在這個時候,路白又意識到了一個關鍵的問題。
殭屍吸收不到能量,就像賣力工作,卻飢餓無比的牲口,情緒會變得非常暴躁。
在發現吸收不到陰氣之後,它居然停止了修煉,陷入了休眠狀態!
於是,路白下一個研究專案,就改成了,如何【讓殭屍保持高強度修煉的同時,情緒一直穩定,當個老實的能量吸收工具】。
第六九十六天。
路白自從改了研究專案之後,就開始以各種方式測試殭屍。
他發現殭屍這個物種,連動物都不如。
大多數動物,哪怕是貓貓狗狗,雖然看似由本能驅使,但它們的大腦允許它們進行一些簡單的思考。
這也是為什麼它們可以被訓練。
但殭屍?它們完全沒有思考能力,只是本能驅使,就像一個超級簡陋的程式。
它們只知道不斷進食,攻擊活著的東西。
只有在“吃飽”的時候,殭屍才會安靜下來,情緒得到安撫。
它們的腦子完全沒有丁點智慧,完全不能訓練。
像是“巴甫洛夫的狗”,對殭屍完全無效。
這就有點難辦了,因為路白的行為,等同於在掠奪殭屍的食物,讓它們永遠不能吃飽。
它們吃飽了,不會修煉。
不吃飽,會暴躁,也不修煉。
這讓路白很是不喜。
於是,路白開始以各種方式測試起了殭屍的感官。
他先後用了新鮮血肉、火焰、陽光、月華靈漿、聚陰珠等物來測試殭屍對它們的反應。
結果顯而易見,對於任何可以是食物的,殭屍都會吃掉。
而陽光和火焰這種會對它們造成傷害的,它們會本能躲避和憤怒。
路白本想試試控屍之術,但他發現無論什麼控屍之術,都需要對殭屍本身進行某種靈魂上的印記,操縱殭屍對自己靈魂是種負擔。
把靈魂比喻成顯示卡,那麼操縱殭屍就需要佔用部分算力,存在著極限。
而他想要擴大殭屍靈根的規模,必不可能浪費自己的“靈魂算力”到殭屍上。
第九百天。
路白嘗試了各種各樣的方法,但發現大部分方法都不太合適。
最後,他還是用了一個樸素的方法才解決了這個難題。
他計算出了殭屍情緒的暴躁頻率,然後給僵能箱做了一個新的功能。
每隔一會,就主動釋放一絲陰氣給殭屍吸收。
就像是吊在驢面前的胡蘿蔔一樣。
雖然只有一絲陰氣,但殭屍也會不斷拼命吸收,為了這一點陰氣不間斷的修煉。
這讓路白覺得有些熟悉,也感到有些可悲。
他自然不是憐憫殭屍,而是看著這殭屍為了這一絲像是被他施捨般的可憐陰氣而不斷修煉。
讓他覺得有點像人。