一時間,討論陷入死衚衕。
遇到這種情況,就需要從頭開始梳理。
根據目前已知的資訊,九班存在兩種異常。
一:對上學異常執著。
只要當天沒有去過學校,不分時間地點場合,無論遭遇什麼意外,哪怕重傷到不能行走,都會爬到學校,哪怕嚇到其他人。
二:不斷地請假休學,且當事人未曾出現,全權由他人代理。
從“老數”凌亂的筆記中可以看出,學生並非某天自行找他請假,而是班上出現空缺,他主動聯絡,才得到請假休學的結果。
從這裡可以看出,請假休學也存在兩種原因。
一:無論代價前往學校導致的身體機能崩潰,最終無法完成前者,後果尚不可知。
二:像前面推測的那樣,去往學校的路上誤入“邊界”,從此永遠迷失在路上。
所以我們能夠得知,後一條異常的產生完全歸咎於前者。而前者的出現,則與某起我們尚且不知道的事件有關。
之後需要展開的,是對九班請假同學出現異常前的行蹤調查和復現推理,難度頗高,但又不能不做。
將所有資訊匯總完畢進行資料比對的話,情況好的有兩種結果,一是他們都與某件物品或人發生過接觸,或做過某件事。二是從他們出現異常起,到請假這一時間段行為高度一致,如同某一流程的迴圈往復。
有明顯目標才好繼續調查,如果都不是,就只能從別處入手。
就像之前十一號從班主任桌上的檔案裡翻找到的,“臥底”多為單親或雙親皆不在的成員一樣,失蹤者身上一定存在某種共性,不明顯,卻完美解釋了為何會是他們。
拋卻錯綜複雜的外表,接下來的調查核心,已然明擺在臺面上。
不巧的是,在任務指引下,我們中午剛與九班發生衝突。
我眯起眼,發現不對勁。
九班的異常不需要藉助遊戲就能得到相關資訊。
進行遊戲反而提高了後續資訊的獲取難度,極大拖延了調查程序。
回顧第一款遊戲,似乎同樣如此。
在開啟之前,它的“邊界”一直處於隱蔽狀態。但我們平常本就不去電腦室,所以它的存在毫無影響。
但開啟遊戲後,九號恢復部分記憶,敵我狀態不明。我出現幻聽,目前尚不確定是否完全處理乾淨。
就連七號目前的狀態,都極不正常。
事情開始朝著不利的方向發展了。
對我同樣。
無法順著原來的方向調查,那就從結果倒推。
遊戲中,七號的任務是“清除垃圾”。
透過前兩扇門之間的關聯,我們推斷出第三扇門需要清理的是“荀小姐”,在一通胡亂操作後,我們找出潛藏在九班中的“荀小姐”,同時不知是誰,清除掉了她。
此處又產生兩個新的疑問。
動手的是誰?
荀小姐想做什麼?
如果是九班中的某一人動的手,則說明他們一直清楚情況,與遊戲裡應外合,故意引我們上鉤。
這種前提下,荀小姐則排除了報復的可能性,更多是為了自保。同樣,教學樓天台門口出現的可疑人員的行為,也有了解釋。
十四中不允許學生相互迫害,在得知某些不該知曉的東西后,為了自保,他們必須去往最危險,也是最安全的地方。
十四中。
但如果是我們中的某一人動的手,那將會是最糟糕的情況。
不僅證明我們之中存在兩方臥底,更大的可能,是我們所有謀劃都在某一方的操縱之中。
而這一條件下的荀小姐,則無法判斷她