不大。此稱號隊一般就是用三個五星將:夏侯淵、曹仁、夏侯惇。
我們來一一看下三名武將。
夏侯淵
夏侯的攻擊成長+2.0,不算太高,但作為一賽季就可以擁有的武將,玩兩年後月卡黨也容易高紅,用紅度疊加後的夏侯攻擊屬性說的過去。
夏侯自帶戰法【虎步】最高提升70%的每回合首次傷害。
從這兩張戰法圖比較得出:夏侯淵的加成具有不確定性,“每回合首次傷害”誰先發動加成給誰,有可能是給到普攻,也有可能給到戰法。給到普攻效果一般,給到像【一騎當千】這樣的戰法時,收益才大,幾乎相當於一次性放了2次。總體是個看臉的武將。
曹仁
曹仁的防禦成長不低,攻擊是距離2,比夏侯惇的稍微多一點,本隊就把他放中軍,其他隊伍中放前鋒一點問題都沒有。
曹仁的自帶戰法【平壑拒吳】,距離4,群體2目標,有兩段效果:對敵軍防禦屬性最低及兵力最低的單體分別發動一次攻擊,傷害率不俗達到210%;第二段效果還能使敵軍群體陷入怯戰,無法普攻,持續2回合。
曹仁攻擊比較有針對性,就是專打對方的薄弱項;雖然是步兵攻擊慢,但怯戰2回合能至少下回合封禁對方的攻擊。
他的問題主要是戰法釋放率太低,只有35%,封普通主要是針對菜刀型隊伍,這麼看臉誰敢用啊,如果把戰法提升到45%,估計上場率能有一定提高。
夏侯惇
夏侯惇攻擊距離只有1,+2.06的攻擊成長不用太可惜,只能放前鋒,好在他攻防成長都不錯,防禦成長達到+2.3,放前鋒位沒有問題。
夏侯惇自帶戰法【盲侯奮勇】,攻擊無視兵種相剋,自身受到傷害,無論是攻擊還是策略,均有40%的機率對有效距離4以內的敵方群體2目標發動一次攻擊,傷害率最高60%。
即使對方分兵造成的傷害,都可以讓【盲侯奮勇】進行判定。
夏侯惇的普通只能打到對方前鋒,戰法有機會打到對方大營,可惜傷害率太低,如果打到劉備,相當於刮痧,打的可能還沒有恢復的多。
戰法搭配
這個戰法搭配是在賽季末期,用剩餘戰法所構成的,並非最優。
對幾個隨便用的戰法解釋下:【回馬】因為反擊機制調整後上場率完全不如以前,但因為我是做測試,還是用了一下,感覺還行:是受限了,還是能補輸出。(僅測試【回馬】還有無傷害,別盯著是否和重騎衝突了)
夏侯惇可以優先用:【兵無嘗勢】\/【擅兵不寡】,【一夫當關】\/【移花接木】。
曹仁我這裡用了一個控【疾風】,不受屬性影響,適合曹仁,曹仁是步兵慢,【疾風】可以讓他先手封普攻。
另一個增益戰法【白刃】,對本隊非常契合,三個暴力型武將都不需要策略輸出,前三回合加防禦期待儘量扛住蜀騎和菜刀,後半程加攻擊能增強輸出。
大營夏侯淵實際可能給不出來這【一騎】、【人中】兩個戰法,大機率被佔用,我賽季末為了測試隊伍,已經解散了一隊主力隊,所以先這麼測試。
小結
把小結寫在戰報前面吧,本隊配的戰法不是很差,但戰報不太理想,打一些雜牌隊還可以,碰到主力勝率不高。
“魏武強將”的組合不如都督稱號的聯動那麼好,夏侯惇受到傷害才判定戰法,曹仁封普攻,曹仁一定程度擋掉了夏侯惇的判定,雖然不是很多。另一方面三人都比較傾向於進攻,輔助或者控制不是很好,需要用其他戰法補充。