不夠,謀略較低,生存能力也差,該隊兩種方案都可以彌補缺陷,鳥雲更新後步步反間的方案直接落馬。
【反間鳥雲對比分析】
反間依靠對方的攻擊段數來判定疊加減傷,同樣不受屬性影響,數值上不如鳥雲。
且反間無法影響最近大火的象兵,郝昭這類不吃指揮減益的隊伍,只要注意提高隊伍速度,全回合效果無論是數值還是泛用性鳥雲完全碾壓反間。
【步步合眾對比分析】
步步為營對劉備單體肉度的增強主要體現在後幾回合,但劉備隊的缺陷在於捱打才能回血。當重整旗鼓恰好沒有給到劉備時,單靠自身前幾回合是奶不回來的,導致劉備經常重傷。
只考慮單個戰法強度,合眾前幾回合的效能是絕對優勢的,提供先手觸發鳥雲的同時不會在第一回合回覆導致沒有傷兵回覆溢位,並且能與重整旗鼓疊加。
有利於拉住劉備血線不至於在重整生效前戰敗,對抗單段高傷隊伍優勢明顯,也能省下擅兵或兵無給其他隊伍。
【高速群雕指揮減傷】
全謀速戰貂蟬速度高達199.8!超過所有弓兵與步兵同時,還超過了部分騎兵,與有陣營加成的50級曹操僅差五點,速度高於砍王曹操。
戰報解析
【大戰滿紅嘟嘟】
嘟嘟為神賞眾謀配置,如上一張圖,群雕高速指揮減傷,配合鳥雲回合內減傷起到關鍵作用。
【大戰新版雙追菜刀】
新版張遼馬超雙追菜刀壓制無怯戰隊伍,白板蜀步在沒有帶妖術的情況下依然能夠打平,戰損較高時壘實與鳥雲觸發次數少,第二把鳥雲觸發較多後戰損有明顯改善。
夏侯惇白piao娛樂隊
【繼壘實群董後又一白piao】
老玩家應該對當年壘實群董的戰報還有印象,隨著這次更新類似的隊伍又回來了!該娛樂隊鳥雲的表現較為明顯。
【配將思路】
-夏侯惇戰法
受到任何傷害都會判定一次二類指揮群體攻擊傷害,該傷害單回合內可以無限觸發。
例如Sp趙雲技能可打七段傷害,那麼夏侯惇就可以最多觸發七次指揮效果。我們需要讓夏侯惇不斷受傷,才能擊敗對方。
這意味著夏侯惇要單獨出戰,並且擁有大量減傷和恢復效果,同時傷害要儘量高。前鋒中軍的戰法武將搭配時都是以戰敗後仍然生效為前提的。
-兵種構成
由於需要攜帶疏數增加夏侯惇的傷害,所以隊伍必須由弓兵與騎兵組成,雙騎兵先手行動觸發疏數前鋒可在戰敗前白疊一層攻其不備。
-核心增傷
核心增傷由徐晃+攻其不備構成,速戰兵法調和徐晃對謀略和攻其不備對速度的加點矛盾。
加點全謀徐晃拉高自帶戰法增傷,同時透過速戰兵法將謀略轉換為速度拉高攻其不備的增傷,可提供大量不衝突增傷與無視防禦。
-核心減傷
核心減傷由何太后+鳥雲山兵組成,該例隊中鳥雲的優勢完美髮揮,不像步步那樣需要佔用夏侯惇寶貴的格子。
也不會如反間與何太后衝突,夏侯惇本身騎兵速度快滿足鳥雲的一切條件,疊加的指揮減傷可達110%+
-核心恢復
核心恢復由兵無常勢+擅兵不寡組成,追求極致爆發可以將其中之一換成擊勢。
-輔助效果
輔助效果由稀世錘子+兵種構成,錘子提供治療量與受治療增加,受控減傷,鐵騎難測擾後提供受控減傷,受普攻減傷,對後排傷害增加。魏武稱號主要加成攻擊和速度,攻擊加22,速度加23,攻擊加成還可以,速度加成總體影響