來到機械廢墟後,看著這末世廢土一般的風格,陳默不禁覺得甚是新奇。
畢竟之前的那些景色,雖然說現實中不多見,但至少還屬於常規現實中有的風景。
沒有親身經歷過,至少也是在網路上看到過。
但機械廢墟區的樣貌,卻是陳默完全不曾見過的。
自然感覺頗為的新奇。
不過此時他關心終極隱藏boss的事情,倒是也沒有心情多欣賞景色。
進入區域後,他的系統提示便立即爆了。
已經提升到了半徑萬米的光環,輕易便橫掃了整個區域層區。
僅僅在外層區便滅光了所有的怪物,這效率屬實也是逆天了。
此時一些心存僥倖心理,覺得陳默就算是進入了這個區域,也不至於真的清怪如此快速的人,卻是傻眼了。
好些人怪物都刷了一半,結果卻還是被陳默給秒了。
有的甚至都殺到剩下一絲血皮了,也還是沒來得及收割,被傷害光環給無情的收割了。
他們不禁感嘆陳默的刷圖能力真的是變態到了極致。
在永恆世界,刷怪是會有貢獻度累計的,但是最終依舊還是看擊殺情況。
比如你打掉了怪物99的血量,你的貢獻度是99,但最後1的血量被別人搶走了。
那這個人會以1的貢獻度完成殺怪成就,並獲得怪物的擊殺收益。
這個1的貢獻度不會影響對方獲得怪物收益,只是用來在一些特定情況下作為判定所用。
有很多重要的任務達成條件就是需要貢獻度來判斷的。
就比如穿著新手套裝透過新手副本保留新手套裝的條件,就是在新手副本內單人擊殺過一隻君王級boss,並對這隻君王級boss的擊殺貢獻達到100。
在永恆世界,所謂的單人和組隊有時候界限是很模糊的。
比如你有幾個很強力的好友,你完全可以選擇不跟他們組隊的情況下一起攻擊一個怪物。
那此時你們每個人都是屬於單人玩家,最終誰擊殺怪物,怪物擊殺收益就會歸誰。
但這種情況實際上戰鬥的時候,還是在團隊作戰。
並非真正的單人單挑。
所以天道會以貢獻度來作為限制。
單人需要達到100貢獻度的話,那任何外人參與攻擊君王級boss,都會導致此人的貢獻度無法達到100。
這就是貢獻度的作用。
當然,有時候也會應用到組隊收益分配上。
隊伍收益分配規則裡面也會有貢獻度規則分配之類。
但被別人搶了怪,自己之前積累的貢獻度便基本等於無用之物。
像現在陳默的光環橫掃一切的時候就是。
無論別人之前打掉了怪物多少血,只要擊殺的那一下傷害不是他們打出來,那就無法獲得任何收益。
眼見陳默進來這個區域後,刷圖能力如此的變態,眾人也是立即開始識趣的轉移陣地。
陳默看到,不少玩家開始組隊離開當前區域,他也沒有太在意,這是沒辦法的事情,他還要競爭刷怪榜、精英榜和boss榜的總榜第一,他沒法讓出這些怪物的擊殺權。
他唯一能做的就是給他們分點經驗值。
只是目前需要特殊獎勵機制作用,所以組隊也是沒辦法。
沒法換疾風戰靴,陳默跑圖的速度還是跟之前沒有多少變化,但依舊不算慢。
沒一會的功夫,他便已經衝到了副本最深處。
隨著陳默不斷深入機械廢墟區,周圍的景象愈發顯得荒涼與詭異。
金屬殘骸堆積如山,形成了錯綜複雜的迷宮,陽