發行都有可能。
畢竟,掌機現在也能夠進行近距離通訊了。
當然了,在電腦上與《反恐精英》一起上線的,還會有戰網系統。這個系統,在這一代家用主機上也會嘗試鋪開,計劃中在下一代家用主機上就會成為標配。
而現在昂貴的硬碟,據說也會在下一代主機上成為標配。
到時候,下一代家用主機,與這一代最大的不同,就是主機本身將會有作業系統了。
而不是像現在這樣,作業系統整合在光碟上。不插入光碟,遊戲機就不會執行。
下一代家用機,才會成為一個真正意義上的完整電腦裝置。
當然了,林彥還想讓它有看電視的功能。技術上實現不算太難,不過,就是這個舉動會動一些人的蛋糕,不知道能不能順利實行。
當然了,雖然說林彥說不難,但是實行起來還是有難度的。現在還沒有那種可以在使用者間分享網速的下載模式,現在還是直接從服務端向接收端下載,這樣自然會頻寬有限。而網站方的成本高企。
所以,現在想要下載遊戲,在論證這段是不現實的。首先需要的就是技術的突破。
事實上,這項技術,已經在某個實驗室裡有雛形了。
這些和千葉遊戲合作的實驗室,儘管有論文的署名權,但是申請的專利,卻全部歸千葉遊戲。
所以,只要這個技術一成熟,林彥就想在電腦上,釋出第一個線上購買遊戲的平臺了。
當然,不可能用網銀就是了。預計會用點卡系統。玩家們可以先去商店買點卡,然後回來充值。
因為現在遊戲發行渠道已經鋪開了,所以點卡系統鋪開,也沒有太多難度。
至少,比那個在中國,利用網咖吧整個點卡系統鋪開的人輕鬆多了。
到後邊,或許千葉遊戲會涉及線上支付領域,以及其它的網際網路領域,比如說影片領域。
當然,這不會作為千葉遊戲的主要業務就是了。而是作為遊戲的拓展和延伸。
比如說線上支付存在的意義是可以讓玩家在家就能買遊戲,影片網站的存在意義是,讓玩家能夠分享自己的遊戲時光,展示自己的技術。
就算是還會出現線上購物網站,那也是和遊戲有光。方便玩家們交易二手遊戲。
當然了,千葉遊戲本身,是不希望交易二手遊戲的。最好都買一手,都買新的。
但是,卻不能阻止,甚至要鼓勵,不然玩家們的口水就會鋪天蓋地了。
所謂資本家的良心,大概就是這種吧。
相比之下電子遊戲聯盟那種不鼓勵二手遊戲交易的,自然就被玩家罵了。
千葉遊戲真的是一家為玩家著想的公司麼?答案是肯定的。
但是,說他們是否是一家慈善公司,那就是否定的了。
公司不賺錢就會死,不可能不賺錢的。
這也是千葉遊戲體系內遊戲製作公司,有怨言的地方。(未完待續。)
第三十一章 唯手熟爾
林彥以及他手下的團隊,仔細分析了《虛幻競技場》的優點和不足。
優點在於遊戲爽快的節奏,一直緊張的遊戲程序。數目眾多的武器,以及或是正面進攻,或是側面迂迴的戰術。
這些有點確保了這款遊戲,能夠在玩家中引起較大反響,並且紅火起來。
但是,它的不足也很明顯。那就是這種以單人對單人的模式,對於玩家個人素質要求過高。
遊戲的快節奏,有一個後遺症,就是整個遊戲當前期一方建立優勢後,就可以無限滾雪球。
哪怕是兩者實力伯仲之間,稍稍有一方強一點,但是到了遊戲的中後期,這個優勢就變得足以毀