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一。”

其實,這裡鵝廠的結論,與千葉遊戲的結論是基本相同的。當然了,對於千葉遊戲來說,可能是側重點不太一樣,千葉遊戲對於單機遊戲的追求,主要是“沉浸式的體驗”,對於網路遊戲,主要是體會社交的快樂。

畢竟,像是《開心農場》、《搶車位》這樣簡陋的遊戲,其實如果作為一個小遊戲推出,都不會有太大的用處的。

但是,正是因為他們加入了社交元素,這些簡陋的遊戲,瞬間就紅火了起來。

或許,看到這本書的主機遊戲愛好者,以及個人電腦單機遊戲愛好者,會比較不是滋味。

但這並不是大問題,這本書的作者,或者說鵝廠的整個認知,其實對於單機遊戲和網路遊戲,是有些拎不清的。

《反恐精英》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》,這些通常意義上是單機遊戲的遊戲,具有某些網遊特性的遊戲,完全被歸納為了網路遊戲的範疇。

這段全文如下,“網路遊戲是虛擬的,但以一定的現實生活作為虛擬配鏡,並且隨著三維動畫的而技術和虛擬現實的而發展,網路遊戲逐漸創造了越來越逼真的虛擬環境。在虛擬的網路遊戲中反應和表現現實遊戲。極有可能是現實的正確反映,例如《黑白棋》、《現金流遊戲》,也有可能是虛幻或者歪曲的反應,例如《暗黑破壞神》、《反恐精英》、《星際爭霸》等。由於網路遊戲能夠在一定程度上反應現實生活,緩解人民在現實中的壓力,因此對於現代社會處於激烈競爭和壓力中的人們,具有的吸引力是不言而喻的。”

這段話,其實是對於網路遊戲必然有其市場的論證。可以說論據和結果,其實問題都不大。事實上,千葉遊戲的說法也大抵如此。

當然了,比鵝廠稍微先進一點的就是,千葉遊戲,已經開啟了現實增強遊戲。與以前玩電子遊戲,就是在螢幕前拿著手柄,操控著滑鼠鍵盤裝死不同。

現在,就算是宅男,都有可能走出家門,在現實世界裡,尋找屬於他們的精靈寶可夢和數碼寶貝了。

畢竟,每個人其實都可以當馴獸師或者是被選召的孩子們。

接下來,就是鵝廠談遊戲分類的時間了。

飛行類遊戲的代表,不是什麼《太空侵略者》、《鐵板陣》、《宇宙巡航機》、《沙曼陀羅》。

而是,“射擊遊戲有包括許多子型別,比如以《全民飛機大戰》為代表的飛行(彈幕)射擊遊戲……”

“隨著三維技術的發展,更逼真,代入感更強的三維射擊遊戲,逐漸成為了市場的主流,以《使命召喚》、《穿越火線》為代表的第一人稱射擊遊戲。

還有一類第三人稱射擊遊戲,以《坦克世界》、《槍神紀》為代表……”

不動聲色的植入廣告,可以,這很鵝廠。

鵝廠在撰寫這本書的時候,大量使用了自己的遊戲作為案例。從某種程度上來說,其實對於中國國內的遊戲製作人,是比較有親和力的。

像是《御龍在天》、《全民超神》、《天魔幻想》、《全軍突擊》、《馴龍戰機》。雖然有強行廣告的嫌疑,但是從某種程度上來說,確實有實際的開發經驗,比空口白牙說別人家的遊戲,更有說服力。

當然了,由於攥稿人都是鵝廠內部的資深遊戲人,作為利益相關者,他們對於自家的產品,是十分推崇的。

總是忍不住就順口誇上幾句,以至於有些說辭,就像是“行業分享會”上會出現的一樣。

“從《反恐精英線上》到《穿越火線》,從《槍神紀》到《逆戰》,甚至在《天天炫鬥》這類非第一人稱射擊遊戲中,生化模式都取得了巨大的成功。”

當然了,作為鵝廠不得不提的就是“借鑑”。

其實,作為日

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