以,可以採取另外一種形式。就是以後手遊普遍採用的形勢。大部分手遊,雖然說是網路遊戲,但是因為成本的關係,大部分時候,所謂的網路遊戲,其實還都只有玩家一個人。
以大紅大紫的《部落衝突》為例,所謂的和玩家對戰,不過是對戰玩家預先設定好的防禦部署,並沒有實時的資料交換。節省了很多服務端的資源。所以,才能做到,只有一個大區,全世界的玩家都在這一個大區裡。
既然。新的遊戲決定剛開始,是從一個細胞開始玩。那麼剛開始是模擬養成,到了太空時代。有了屬於自己的太空艦隊之後,想要和別的艦隊遭遇,就可以鑽入蟲洞,進入一個新世界了。
面對一個新的世界,面對新的敵人。進行新的冒險。這樣就避免了原先《孢子》,虎頭蛇尾,剛開始的細胞階段是最好玩的,而越到後來越無聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙時代而棄坑的。
遊戲最重要的。其實並不是所謂的深度,深度那種東西,任何東西過渡解讀都會產生的。
對於遊戲最重要的就是有人玩,沒有人玩的遊戲,遊戲製作者哪怕用了再多的心血,也是沒有意義的。
他整理了一下策劃案,將最開始種族隕落那段刪去,保留隕石這一點。隕石從星際滑落,玩家遊戲開始時的一幕。就是隕石在海水裡裂開的時候。
其實,整個遊戲整體風格,還是偏養成的。不過,養成的不是一個人。也不是一個城市,而是一個種族。
玩家儘管會操縱一個個個體,但是這些個體終將會腐朽。但是最後誕生的文明,卻可以馳騁在形成大海。
當然了。換一句話說,如果說這個世界上。是有邊際的。能源也是有限的。文明作為消耗資源的東西,肯定會互相爭奪。
這就和一個草履蟲要和另外一個草履蟲爭鬥一樣。從微生物還是,生命就是要為爭奪資源而戰的。
這也是這款遊戲的核心。
這款遊戲,能夠產生各種各樣的鬥爭,是能夠解釋清楚的。就像同行是冤家一樣,同為生命的事物,相互之間也是冤家。
因此,哪怕這款遊戲沒有明確的說明遊戲的目標,但是,玩家們卻不會覺得違和。
任何文藝作品,都是對現實的反應。儘管這款遊戲,從微不可見的尺度,一直到宇宙尺度。但是,這個遊戲裡發生的事情,卻在每一名玩家的身上,時時刻刻的發生。
雖然說是一個完全不著邊際的幻想題材,但是還會讓人產生代入感。
林彥將這個策劃案,放在討論會上,確定立項的時候。許多人,都因為林彥天馬行空卻有切實可行的想法征服了。
林彥前一刻還在搞,那種看似很無腦的《腦鍛鍊》,現在又能想到這樣一個有深度的題材。實在是讓人信服。
林彥在會上,也明確指出了。千葉遊戲內的遊戲開發組,心裡不要有包袱。
遊戲能夠名利雙收最好,但是,大部分遊戲二者取其一都難,更別說二者兼備了。
所以,林彥就說了,有些遊戲是用來賺錢的,有些遊戲是用來賺口碑的。不要說這個遊戲的遊戲模式,可能不太受歡迎,不叫容易受到指責就不去做。
事實上,現在在《石器時代》這款免費的網路遊戲上,人均消費就已經超過一個正版買斷遊戲的錢了。
這個結果,驚掉了許多人的眼球。
要知道,許多人玩《石器時代》可是完全不加以節制的,充錢衝的飛起,幾十萬日元,幾百萬日元,幾千萬日元,消費最多的一個賬戶,已經達到了上億日元。
這是一個多麼恐怖的數字。
以前,就算是千葉遊戲內部人士,也沒有人能想到,有人能在一個遊戲上,花上這麼多錢。