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玩遊戲還可以減緩焦慮症、抑鬱症和精神壓力,這也是經過試驗驗證的,玩遊戲的過程就相當於轉移了你的注意力,甚至當你玩過一個關卡後還會產生愉悅的情緒。

還是當然,遊戲輸了之後破口大罵的另算。

除了這些,還有很多很多的好處,雖說有可能是遊戲商為了多賣遊戲做了誇大處理,不過玩遊戲能使人輕鬆快樂是真的。

但是人們往往會只看某些事情的一面就為它盲目的定性,就像菜刀這種東西,人們由於使用的時間長了就會認為菜刀很平常,但是實際上菜刀除了切豬肉、牛肉什麼的很鋒利外,切另一種肉也很鋒利。

不過總體來說,人們對於遊戲的看法還是在漸漸改觀的,而且人們玩遊戲的時候可沒想那麼多,大多的就是圖一個樂呵。

反正不管怎麼樣,這個世界上的遊戲界是越來越繁榮了,所以做遊戲的公司也越來越多。

一般的遊戲公司做遊戲可談不上愉快和輕鬆,就比如建模,他們的建模工作可不是一天兩天能完成的,一個建模往往要幾天甚至幾個星期才能完成,這僅僅是一個。

哪像董晨,一聲令下一號就把這個工作完成了,而且還是用時五秒,所有的建模就完成了。

建模完畢之後還要修改,這也是非常需要時間的事情,哪像董晨,只要說一句話,所有的事情就解決了,董晨甚至可以一邊喝咖啡一邊完善模型。

事實上董晨也是這麼幹的,因為董晨已經在這裡待了一天了,但是這些模型才審核了10,這還是因為那超快的處理速度,也辛虧董晨是從後往前審查的,後期肯定會越來越快。

董晨拿起桌上的咖啡又喝了一口對一號說,&ldo;這個也可以,就是……&rdo;他說著看看旁邊一塊螢幕上的一大片鎧甲素材,一手拿著咖啡杯一手一個個的點過去,&ldo;……給這人類角色換一套14號鎧甲吧,這個看著更文雅一點。&rdo;

&ldo;好的,先生,&rdo;隨著一號的聲音,桌面上站立的那名角色的衣甲就被換成了鎧甲素材螢幕上的14號鎧甲,&ldo;更換完畢,先生。&rdo;

&ldo;嗯,很好,下一個。&rdo;董晨說著喝完最後一口咖啡,拿著杯子的手就向旁邊晃了晃。

一號的一條機械臂在董晨晃杯子的時候就動了,機械臂移過來接過董晨手中的杯子在旁邊的咖啡機中接了一杯咖啡,然後放了兩塊方糖,這條機械臂放好糖塊之後,又拿起一隻小勺子勻速攪拌了幾下就又把咖啡送回了董晨的手邊。

&ldo;謝謝。&rdo;董晨接過杯子道謝,順便說了一句,&ldo;這個很合適,沒問題,下一個。&rdo;

&ldo;不用客氣,先生,為您服務是我的榮幸。&rdo;一號說完順便幫董晨換了一個模型。

董晨這一天都是這麼過的,沒辦法,雖然一號可以省卻很多事,做某些事情還非常的快,但是藝術性這個東西它可不懂,別說它一個人工智慧不懂了,連很多人類都不懂,所以只能讓董晨這個學過美術的人來把關了。

除了模型定型的問題,後期還有最枯燥的程式編寫,遊戲中出不出bug就看這裡了。還要開發一個好的遊戲引擎,這也算在程式編寫的工作內。另外還有配音、音樂,後期製作等方面的一些列事項要做。

遊戲程式編寫方面的問題對於一號來說一點問題也沒有,就算一號現在不會,只要五分鐘之後,一號絕對是這世界上最牛的遊戲程式編寫大師。

還有遊戲引擎和角色ai方面的工作,董晨原先看遊戲檔案的時候,就看到上邊標註著這些東西是遊戲中的重重之重,但是董晨看

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